go 设计模式(一)单例模式

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go 的单例模式写法比较简单,可以通过sync.Once来辅助。

type Singleton struct {
    name string
}

var (
    once     sync.Once
    instance *Singleton
)

func New() *Singleton {
    once.Do(func() { // once.Do 调用的函数只执行 1 次
        instance = &Singleton{name: "Tom"}
    })
    return instance
}

测试代码:

func TestNew(t *testing.T) {
    instance := New()
    instance2 := New()
    if instance != instance2 {
        t.Errorf("Get %p, Expect %p", instance2, instance)
    }
}

我们来看看 once.Do 都做了什么

type Once struct {
    m    Mutex
    done uint32
}

func (o *Once) Do(f func()) {
    if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 {
        return
    }

    o.m.Lock()
    defer o.m.Unlock()
    if o.done == 0 {
        defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
        f()
    }
}

可以看到只有在 done 等于 0 的时候才调用 f(),一旦调用后 done 的值被置为 1

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