【bzoj 2460 [BeiJing2011]元素】

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题意:
 相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。

3
1 10
2 20
3 30
输出

50

题意懂了就好了,用到了线性基的一个性质,线性基中的每两个数xor都不会等于0,
然后在贪心的对获取的能量进行求和,最终就是可以得到的最大值。
 

#include<bits/stdc++.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <stdlib.h>
#include <ctime>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef pair<int,int> PII;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const int mod = 1e9 + 7;
const int maxn = 1e6 + 5;
ll a[maxn];
struct Point{ll num,val;}point[maxn];
bool operator <(Point a,Point b){return a.val>b.val;}
int Build(ll p)
{
        for(int x=63;x>=0;--x)
        {
            if(p&(ll(1ll<<x)))
            {
                if(!a[x])
                {
                    a[x]=p;
                    break;
                }
                p^=a[x];
            }
        }
        if(p) return 1;
    return 0;
}

int main()
{
    int n;
        cin>>n;
        memset(a,0,sizeof(a));
        for(int i=0;i<n;++i) cin>>point[i].num>>point[i].val;
        sort(point,point+n);
        ll ans=0;
        for(int i=0;i<n;++i)
            if(Build(point[i].num))
                ans+=point[i].val;
        cout<<ans<<endl;
    return 0;
}

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