大话设计模式-外观模式

外观模式

外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观系统完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。


外观模式的使用时机

首先在设计初期阶段,应该要有意识地将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大降低。

其次在开发阶段子系统往往因为不断的重构烟花而变得越来越复杂,增加外观可以提供一个简单的接口减少他们之间的依赖。

第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,为新系统开发一个外观类,来提供粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与acade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。


外观模式结构演示

子系统类:SubSystem

class SunSystem1{
    public void Method1() => Console.WriteLine("子系统1方法1");
}
class SunSystem2{
    public void Method2() => Console.WriteLine("子系统2方法2");
}
class SunSystem3{
    public void Method3() => Console.WriteLine("子系统3方法3");
}
class SunSystem4{
    public void Method4() => Console.WriteLine("子系统4方法4");
}

外观类:Facade

class Facade{
    SunSystem1 one;
    SunSystem2 two;
    SunSystem3 three;
    SunSystem4 four;
    public Facade(){
        one = new SunSystem1();
        two = new SunSystem2();
        three = new SunSystem3();
        four = new SunSystem4();
    }
    public void MethodA(){
        Console.WriteLine("方法组A");
        one.Method1();
        two.Method2();
        four.Method4();
    }
    public void MethodB(){
        Console.WriteLine("方法组A");
        two.Method2();
        three.Method3();
    }
}

测试类:Program

//Main方法
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
//测试结果
方法组A
子系统1方法1
子系统2方法2
子系统4方法4
方法组A
子系统2方法2
子系统3方法3

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转载自www.cnblogs.com/errornull/p/10052975.html