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1、获取距离主角最近的一个怪物
方法一:球形射线检测,Physics.OverlapSphere
用球形射线检测主角周围方圆X米的怪物,如果检测到怪物,即可返回此怪物,如果没有检测到怪物,将检测范围(即半径)扩大,直到检测到怪物为止。
public Transform OnGetEnemyNear()
{
//正在搜索的半径
int radius = 1;
//一步一步扩大搜索半径,最大扩大到100
while (radius < 100)
{
//球形射线检测,得到半径radius米范围内所有的物件
Collider[] cols = Physics.OverlapSphere(transform.position, radius);
//判断检测到的物件中有没有Enemy
if (cols.Length > 0)
for (int i = 0; i < cols.Length; i++)
if (cols[i].tag.Equals("Enemy"))
return cols[i].transform;
//没有检测到Enemy,将检测半径扩大2米
radius += 2;
}
return null;
}
方法二:比较所有怪物与主角之间的距离
获取所有怪物,计算每一个怪物与主角之间的距离,进行比较,选择一个与主角距离最短的怪物。
public Transform OnGetEnemyNear()
{
//获取所有敌人
GameObject[] enemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
float distance_min = 10000; //主角与怪物的最近距离
float distance = 0; //当前怪物与主角的距离
int id = 0; //与主角最近的怪物的编号
//遍历所有敌人,计算距离并比较
for (int i = 0; i < enemy.Length; i++)
{
if (enemy[i].activeSelf == true)
{
distance = Vector3.Distance(transform.position, enemy[i].transform.position);
if (distance < distance_min)
{
//找到一个更近的
distance_min = distance;
id = i;
}
}
}
return enemy[id].transform;
}