小游戏制作2

说明
这次小游戏我是参考网上的教程做的一个吃豆人小游戏,比第一次游戏增加了不少新元素,可玩性也同样增加了不少。

游戏策划

游戏名称:拯救滑稽星

楔子:滑稽星球被装X星人入侵,滑稽王子趁乱出逃,他要一边躲避装X星人的追捕,一边要收集星球秘宝:金豆。收集完金豆就可以打败装X星人,可是如果王子被捉星球就会沦为装X星人的殖民地。星球的命运就掌握在你们手里。
玩法:玩家用鼠标点击(或长按)屏幕上的方向键可控制王子的运动,吃到所有金豆或打败追兵后胜利。

人设与道具
1.玩家:滑稽王子,被敌人捉住后游戏失败。
2.敌人:装X星人,会追踪玩家。
3.变身器:王子拿到变身器后会获得神力五秒,期间可以反吃敌人。
4.金豆:滑稽星秘宝,玩家收集完后胜利。

动态图
(由于速度有点快所以拍的比较简陋)

这里写图片描述

游戏设计
玩家:通过方向键任意移动但无法穿越障碍。具有私有变量
1.布尔型IsBig,初始值为false
2.number型BigTime,初始值为5
障碍:solid属性,玩家和敌人无法通过。
敌人:跟随玩家,碰撞玩家判断IsBig值,false玩家摧毁,true自己摧毁。
金豆:被玩家碰撞销毁。
变身器:玩家碰撞消失,玩家size*2。IsBig变为true。BigTime每秒减1。BigTime变为0时玩家size恢复。

这里写图片描述

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不足&&感悟
由于设定一个怪物要设置的就有很多所以怪物数量少,难度不是很大,而且用的图片并没有像真的吃豆子游戏一样有flash。地图设计也不是很好,怪物容易被卡住。
感悟:做一个游戏真的是很不容易,不过玩自己做的游戏有一种成就感。

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