JavaScript的DOM操作(02)
1.节点的添加操作
<script type="text/javascript">
//新创建一个元素节点, 并把该节点添加为文档中指定节点的子节点
window.onload = function(){
alert(1);
//1. document.createElement(elementTagName)
//新创建一个元素节点, 返回值为指向元素节点的引用
//<li></li>
var liNode = document.createElement("li");
//2. 创建 "厦门" 的文本节点
//document.createTextNode(string) 创建一个文本节点
//参数为文本值, 返回该文本节点的引用.
var xmText = document.createTextNode("厦门");
//<li>厦门</li>
liNode.appendChild(xmText);
var cityNode = document.getElementById("city");
//2. elementNode.appendChild(newChild): 为 elementNode
//新添加 newChild 子节点, 该子节点将作为 elementNode 的最后
//一个子节点.
cityNode.appendChild(liNode);
}
</script>
<body>
<p>你喜欢哪个城市?</p>
<ul id="city"><li id="bj" name="BeiJing">北京</li>
<li>上海</li>
<li>东京</li>
<li>首尔</li>
</ul>
<br><br>
<p>你喜欢哪款单机游戏?</p>
<ul id="game">
<li id="rl">红警</li>
<li>实况</li>
<li>极品飞车</li>
<li>魔兽</li>
</ul>
<br><br>
gender:
<input type="radio" name="gender" value="male"/>Male
<input type="radio" name="gender" value="female"/>Female
<br><br>
name: <input type="text" name="username" value="xxx"/>
</body>
2.节点的互换操作
<script type="text/javascript">
//测试 replaceChild 方法
window.onload = function(){
alert(1);
var bjNode = document.getElementById("bj");
var rlNode = document.getElementById("rl");
var gameNode = document.getElementById("game");
gameNode.replaceChild(bjNode, rlNode);
//replaceEach(bjNode, rlNode);
/*
var cityNode = document.getElementById("city");
//cityNode.replaceChild(rlNode, bjNode);
//实现 bj 节点和 rl 节点的互换.
var gameNode = document.getElementById("game");
//克隆 bjNode
//cloneNode(deep) 若 deep 为true, 则可以克隆子节点
var bjNode2 = bjNode.cloneNode(true);
gameNode.replaceChild(bjNode2, rlNode);
alert(2);
cityNode.replaceChild(rlNode, bjNode);
*/
}
//自定义互换两个节点的函数
function replaceEach(aNode, bNode){
//1. 获取 aNode 和 bNode 的父节点. 使用 parentNode 属性
var aParent = aNode.parentNode;
var bParent = bNode.parentNode;
if(aParent && bParent){
//2. 克隆 aNode 或 bNode
var aNode2 = aNode.cloneNode(true);
//3. 分别调用 aNode 的父节点和 bNode 的父节点的 replaceChild()
//方法实现节点的互换
bParent.replaceChild(aNode2, bNode);
aParent.replaceChild(bNode, aNode);
}
}
</script>
<body>
<p>你喜欢哪个城市?</p>
<ul id="city"><li id="bj" name="BeiJing">北京</li>
<li>上海</li>
<li>东京</li>
<li>首尔</li>
</ul>
<br><br>
<p>你喜欢哪款单机游戏?</p>
<ul id="game">
<li id="rl">红警</li>
<li>实况</li>
<li>极品飞车</li>
<li>魔兽</li>
</ul>
<br><br>
gender:
<input type="radio" name="gender" value="male"/>Male
<input type="radio" name="gender" value="female"/>Female
<br><br>
name: <input type="text" name="username" value="xxx"/>
</body>
3.节点的移除
<script type="text/javascript">
//测试 removeChild() 方法: 删除节点
window.onload = function(){
/*
alert("1");
var bjNode = document.getElementById("bj");
bjNode.parentNode.removeChild(bjNode);
*/
//为每个 li 节点添加一个 confirm(确认对话框): 确定要删除 xx 的信息吗?
//若确定, 则删除
var liNodes = document.getElementsByTagName("li");
for(var i = 0; i < liNodes.length; i++){
liNodes[i].onclick = function(){
var flag = confirm("确定要删除" +
this.firstChild.nodeValue + "的信息吗?");
if(flag){
this.parentNode.removeChild(this);
}
}
}
//var flag = confirm("确定要删除吗?");
//alert(flag);
}
</script>
<body>
<p>你喜欢哪个城市?</p>
<ul id="city"><li id="bj" name="BeiJing">北京</li>
<li>上海</li>
<li>东京</li>
<li>首尔</li>
</ul>
<br><br>
<p>你喜欢哪款单机游戏?</p>
<ul id="game">
<li id="rl">红警</li>
<li>实况</li>
<li>极品飞车</li>
<li>魔兽</li>
</ul>
<br><br>
gender:
<input type="radio" name="gender" value="male"/>Male
<input type="radio" name="gender" value="female"/>Female
<br><br>
name: <input type="text" name="username" value="xxx"/>
</body>
4.节点的插入
<script type="text/javascript">
//测试 insertBefore() 插入节点
//该方法除了进行插入外, 还有移动节点的功能.
window.onload = function(){
alert("abc");
//1. 把 #rl 插入到 #bj 节点的前面
var cityNode = document.getElementById("city");
var bjNode = document.getElementById("bj");
var rlNode = document.getElementById("rl");
//cityNode.insertBefore(rlNode, bjNode);
var refNode = document.getElementById("se");
//var refNode = document.getElementById("dj");
insertAfter(rlNode, refNode);
}
//把 newNode 插入到 refNode 的后面
function insertAfter(newNode, refNode){
//1. 测试 refNode 是否为其父节点的最后一个子节点
var parentNode = refNode.parentNode;
if(parentNode){
var lastNode = parentNode.lastChild;
//2. 若是: 直接把 newNode 插入为 refNode 父节点的最后一个子节点.
if(refNode == lastNode){
parentNode.appendChild(newNode);
}
//3. 若不是: 获取 refNode 的下一个兄弟节点, 然后插入到其下一个兄弟
//节点的前面.
else{
var nextNode = refNode.nextSibling;
parentNode.insertBefore(newNode, nextNode);
}
}
}
</script>
<body>
<p>你喜欢哪个城市?</p>
<ul id="city"><li id="bj" name="BeiJing">北京</li>
<li>上海</li>
<li id="dj">东京</li>
<li id="se">首尔</li>
</ul>
<br><br>
<p>你喜欢哪款单机游戏?</p>
<ul id="game">
<li id="rl">红警</li>
<li>实况</li>
<li>极品飞车</li>
<li>魔兽</li>
</ul>
<br><br>
gender:
<input type="radio" name="gender" value="male"/>Male
<input type="radio" name="gender" value="female"/>Female
<br><br>
name: <input type="text" name="username" value="xxx"/>
</body>
5.测试 innerHTML 属性
<script type="text/javascript">
//测试 innerHTML 属性
window.onload = function(){
var cityNode = document.getElementById("city");
alert(cityNode.innerHTML);
//互换 #city 节点和 #game 节点中的内容.
var tempHTML = cityNode.innerHTML;
var gameNode = document.getElementById("game");
cityNode.innerHTML = gameNode.innerHTML;
gameNode.innerHTML = tempHTML;
}
</script>
<body>
<p>你喜欢哪个城市?</p>
<ul id="city"><li id="bj" name="BeiJing">北京</li>
<li>上海</li>
<li id="dj">东京</li>
<li id="se">首尔</li>
</ul>
<br><br>
<p>你喜欢哪款单机游戏?</p>
<ul id="game">
<li id="rl">红警</li>
<li>实况</li>
<li>极品飞车</li>
<li>魔兽</li>
</ul>
<br><br>
gender:
<input type="radio" name="gender" value="male"/>Male
<input type="radio" name="gender" value="female"/>Female
<br><br>
name: <input type="text" name="username" value="x"/>
</body>
6.总结
1. 节点及其类型:
1). 元素节点
2). 属性节点: 元素的属性, 可以直接通过属性的方式来操作.
3). 文本节点: 是元素节点的子节点, 其内容为文本.
2. 在 html 文档的什么位置编写 js 代码?
0). 直接在 html 页面中书写代码.
<button id="button" onclick="alert('hello world');">Click Me!</button>
缺点:
①. js 和 html 强耦合, 不利用代码的维护
②. 若 click 相应函数是比较复杂的, 则需要先定义一个函数, 然后再在 onclick 属性中完成对函数的引用, 比较麻烦
1). 一般地, 不能在 body 节点之前来直接获取 body 内的节点, 因为此时 html 文档树还没有加载完成,
获取不到指定的节点:
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Untitled Document</title>
<script type="text/javascript">
var cityNode = document.getElementById("city");
//打印结果为 null.
alert(cityNode);
</script>
</head>
<body>
......
2). 可以在整个 html 文档的最后编写类似代码, 但这不符合习惯
3). 一般地, 在 body 节点之前编写 js 代码, 但需要利用 window.onload 事件,
该事件在当前文档完全加载之后被触发, 所以其中的代码可以获取到当前文档的任何节点.
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Untitled Document</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var cityNode = document.getElementById("city");
alert(cityNode);
};
</script>
</head>
<body>
......
3. 如何来获取元素节点:
1). **document.getElementById: 根据 id 属性获取对应的单个节点
2). **document.getElementsByTagName:
根据标签名获取指定节点名字的数组, 数组对象 length 属性可以获取数组的长度
3). document.getElementsByName:
根据节点的 name 属性获取符合条件的节点数组,
但 ie 的实现方式和 W3C 标准有差别:
在 html 文档中若某节点(li)没有 name 属性,
则 ie 使用 getElementsByName 不能获取到节点数组, 但火狐可以.
4). 其它的两个方法, ie 根本就不支持, 所以不建议使用
4. 获取属性节点:
1). **可以直接通过 cityNode.id 这样的方式来获取和设置属性节点的值
2). 通过元素节点的 getAttributeNode 方法来获取属性节点,
然后在通过 nodeValue 来读写属性值
5. 获取元素节点的子节点(**只有元素节点才有子节点!!):
1). childNodes 属性获取全部的子节点, 但该方法不实用. 因为如果要获取指定的节点
的指定子节点的集合, 可以直接调用元素节点的 getElementsByTagName() 方法来获取.
2). firstChild 属性获取第一个子节点
3). lastChild 属性获取最后一个子节点
6. 获取文本节点:
1). 步骤: 元素节点 --> 获取元素节点的子节点
2). 若元素节点只有文本节点一个子节点,
例如 <li id="bj" name="BeiJing">北京</li>, <p>你喜欢哪个城市?</p>,
可以先获取到指定的元素节点 eleNode,
然后利用 eleNode.firstChild.nodeValue 的方法来读写其文本节点的值
7. 节点的属性:
1). nodeName: 代表当前节点的名字. 只读属性.
**如果给定节点是一个文本节点, nodeName 属性将返回内容为 #text 的字符串
2). nodeType:返回一个整数, 这个数值代表着给定节点的类型.
只读属性. 1 -- 元素节点, 2 -- 属性节点, 3 -- 文本节点
**3). nodeValue:返回给定节点的当前值(字符串). 可读写的属性
①. 元素节点, 返回值是 null.
②. 属性节点: 返回值是这个属性的值
③. 文本节点: 返回值是这个文本节点的内容
8. 创建一个元素节点:
1). createElement(): 按照给定的标签名创建一个新的元素节点. 方法只有一个参数:被创建的元素节点的名字, 是一个字符串.
方法的返回值:是一个指向新建节点的引用指针. 返回值是一个元素节点, 所以它的 nodeType 属性值等于 1.
**新元素节点不会自动添加到文档里, 它只是一个存在于 JavaScript 上下文的对象.
9. 创建一个文本节点:
1). createTextNode(): 创建一个包含着给定文本的新文本节点. 这个方法的返回值是一个指向新建文本节点引用指针. 它是一个文本节点, 所以它的 nodeType 属性等于 3.
方法只有一个参数:新建文本节点所包含的文本字符串. 新元素节点不会自动添加到文档里
10. 为元素节点添加子节点:
1). appendChild(): var reference = element.appendChild(newChild): 给定子节点 newChild 将成为给定元素节点 element 的最后一个子节点.
方法的返回值是一个指向新增子节点的引用指针.
11. 节点的替换:
1). replaceChild(): 把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个子节点
var reference = element.replaceChild(newChild,oldChild);
返回值是一个指向已被替换的那个子节点的引用指针
2). 该节点除了替换功能以外还有移动的功能.
3). 该方法只能完成单向替换, 若需要使用双向替换, 需要自定义函数:
/**
* 互换 aNode 和 bNode
* @param {Object} aNode
* @param {Object} bNode
*/
function replaceEach(aNode, bNode){
if(aNode == bNode){
return;
}
var aParentNode = aNode.parentNode;
//若 aNode 有父节点
if(aParentNode){
var bParentNode = bNode.parentNode;
//若 bNode 有父节点
if(bParentNode){
var tempNode = aNode.cloneNode(true);
bParentNode.replaceChild(tempNode, bNode);
aParentNode.replaceChild(bNode, aNode);
}
}
}
12. 插入节点:
1). insertBefore(): 把一个给定节点插入到一个给定元素节点的给定子节点的前面
var reference = element.insertBefore(newNode,targetNode);
节点 newNode 将被插入到元素节点 element 中并出现在节点 targetNode 的前面. 节点 targetNode 必须是 element 元素的一个子节点。
2). 自定义 insertAfter() 方法
/**
* 将 newChild 插入到 refChild 的后边
* @param {Object} newChild
* @param {Object} refChild
*/
function insertAfter(newChild, refChild){
var refParentNode = refChild.parentNode;
//判断 refChild 是否存在父节点
if(refParentNode){
//判断 refChild 节点是否为其父节点的最后一个子节点
if(refChild == refParentNode.lastChild){
refParentNode.appendChild(newChild);
}else{
refParentNode.insertBefore(newChild, refChild.nextSibling);
}
}
}
13. 删除节点:
1). removeChild(): 从一个给定元素里删除一个子节点
var reference = element.removeChild(node);
返回值是一个指向已被删除的子节点的引用指针. 某个节点被 removeChild() 方法删除时, 这个节点所包含的所有子节点将同时被删除.
如果想删除某个节点, 但不知道它的父节点是哪一个, parentNode 属性可以帮忙。
14. innerHTML属性:
1). 浏览器几乎都支持该属性, 但不是 DOM 标准的组成部分. innerHTML 属性可以用来读, 写某给定元素里的 HTML 内容
15. 其它属性, 参看 API: nsextSibling, previousSibling 等