Java设计模式 - 构造器模式

一、构造器模式

构造器模式,也被称为建造者、生成器模式,是设计模式中比较容易理解的模式之一。

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

上面的定义不太容易理解,简单点,构造器模式中的对象的属性是通过一个构造器来设置的,最后返回一个不同属性的对象。

public class Toy { private String head; private String body; private ArrayList<String> legs; private ArrayList<String> hands; public String getHead() { return head; } public void setHead(String head) { this.head = head; } public String getBody() { return body; } public void setBody(String body) { this.body = body; } public ArrayList<String> getLegs() { return legs; } public void setLegs(ArrayList<String> legs) { this.legs = legs; } public ArrayList<String> getHands() { return hands; } public void setHands(ArrayList<String> hands) { this.hands = hands; } static class Builder { private Toy toy; public Builder() { toy = new Toy(); } public Builder setHead(String head) { toy.setHead(head); return this; } public Builder setBody(String body) { toy.setBody(body); return this; } public Builder setLegs(ArrayList<String> legs) { toy.setLegs(legs); return this; } public Builder setHands(ArrayList<String> hands) { toy.setHands(hands); return this; } public Toy build() { return toy; } } public static void main(String[] hh) { ArrayList hands = new ArrayList<String>(); hands.add("left"); hands.add("right"); ArrayList legs = new ArrayList<String>(); legs.add("left"); legs.add("right"); Toy toy = new Toy.Builder() .setBody("body") .setHands(hands) .setLegs(legs) .setHead("head") .build(); } }

构造器模式适合相同的方法,不同的执行顺序,或者不同的展示方式,比如系统配置。

构造器模式随处可见,Android中的AlertDialog的构建就是采用了构造器模式。

与工厂方法模式不同,构造器模式构造的对象的方法被构造器直接调用,而非新增的方法,这也间接地验证了构造器模式的定义。

二、Android中的构造器模式

new AlertDialog.Builder(this) .setIcon(R.drawable.find_daycycle_icon) .setTitle("提醒") .create() .show();

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转载自www.cnblogs.com/cheng88/p/10074471.html
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