Unity学习笔记005.射线点击事件(PC/Mobile)

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预处理,判断当前平台

void LateUpdate()
{
#if UNITY_EDITOR_WIN || UNITY_STANDALONE_WIN
	PC();
#endif
#IF UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID
	Mobile();
#endif
}

[注]
if的作用是程序流控制,会直接编译、执行。
#if是对编译器的指令,其作用是告诉编译器,有些语句行希望在条件满足时才编译。

射线点击事件(PC)

private void PC()
{
	if(Input.GetMouseButtonDown(0))	// 如果鼠标左键按下
	{
		RaycastHit hitInfo;
		// 射线从鼠标点击出射出
		Ray ray = Camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
		Transform targetTransform = null;
		// 在maxDistance长度之内,射线ray与第一个对象(无论层级)进行的物理碰撞的信息,存储在hitInfo中;如果有碰撞物体,返回true, 反之false;
		if(Physics.Raycast(ray, out hitInfo, Mathf.Infinity, -1))
		{
			// 获取碰撞到的物体信息
			targetTransform = hitInfo.collider.transform;
		}
		if(targetTransform != null)
		{
			DoSomething();
		}
	}
}

射线点击事件(Mobile)

private void Mobile()
{
	// 单指触控
	if(Input.touchCount == 1)
	{
		// 存储触摸点信息
		Touch touch = Input.GetTouch(0);		
		// 如果手指触摸屏幕,但并未移动,不做处理
		if(touch.phase == TouchPhase.Stantionary)
			return;
		// 判断是否点击在UI上
		if(EventSystem.current.IsPointerOverFameObject(touch.fingerID))
			return;
		
		RaycastHit hitInfo;
		Ray ray = Camera.ScreenPointToRay(touch.position);
		Transform targetTransform = null;
		if(Physics.Raycast(ray, out hitInfo, Mathf.Infinity, -1))					
		{
			targetTransform = hitInfo.collider.transform;
		}
		if(targetTranform != null)
		{
			DoSomething();
		}		
	}
}

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