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第一步
必须在body中创建一个canvas元素,这个很简单,主要在创建的时候可用属性width和height设置大小,默认为300,150
代码如下(宽500 高500);id必须命名;
<body> <!-- 页面的主题内容均在这里 -->
<canvas width="500" height="500" id="mycanvas"></canvas>
</body>
这个时候网页是没有任何东西的
第二步
绘图是像素的操作,因此需要定位像素,规定画布原点为左上角,为(0,0)
如下图(笛卡尔坐标系)
第三步
需要做出2d渲染上下文的访问接口,在JavaScript中加入以下代码(其中的var canvas = $("#mycanvas"); 必须与canves的id属性一致)
<script type="text/javascript" src="jquery-3.3.1.min.js"></script> <!-- 引用jQuery库-->
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
//alert("HELLO WORLD!!!")
var canvas = $("#mycanvas");
var context = canvas.get(0).getContext("2d");
});
</script>
这样访问2d渲染上下文的工作就做完了!
第四步
调用函数画一个矩形表示2d渲染上下文接口验证访问成功。画一个以(10,10)为原点(左上角)的宽100,高100的矩形
代码如下:
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
//alert("HELLO WORLD!!!")
var canvas = $("#mycanvas");
var context = canvas.get(0).getContext("2d");
context.fillRect(10,10,100,100); <!-- 一个画图函数,这里不用先知道-->
});
效果图: