微信小游戏开发(2)

一、文件结构
在上一节中,我们已经看到了小程序开发的界面。在界面中的中间部分,为文件结构区域:
这里写图片描述
可以看到该项目中有:
audio文件夹:用来存放音频文件;
images文件夹:用来存放图片文件;
js文件夹:用来存放脚本文件;
.game.js文件;
.game.json文件;
.project.config.json文件。
其中,只有两个是小程序的必要文件:
① game.js 小程序入口文件;
② game.json 配置文件。
二、代码包大小限制
每个小游戏允许上传的代码包总大小为4MB。
三、game.json配置文件
小程序开发者通过在根目录编写一个game.json文件进行配置。开发工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。
game.json文件中,可以配置的选项有:
配置项 数据类型 说明 默认值
deviceOrientation String 屏幕方向,portrait为竖屏,landscape为横屏 portrait
showStatusBar Boolean 是否显示状态栏 false
networkTimeout Number 网络请求的超时时间,单位:毫秒 60000
networkTimeout.request Number wx.request的超时时间,单位:毫秒 60000
networkTimeout.connectSocket Number wx.connectSocket的超时时间,单位:毫秒 60000
networkTimeout.uploadFile Number wx.uploadFile的超时时间,单位:毫秒 60000
networkTimeout.downloadFile Number wx.downloadFile的超时时间,单位:毫秒 60000
workers String 多线程Worker配置项 无
其中,比较常用的就是deviceOrientation这一项,其他项保持默认即可。
示例配置:
{
“deviceOrientation”: “portrait”,
“networkTimeout”: {
“request”: 5000,
“connectSocket”: 5000,
“uploadFile”: 5000,
“downloadFile”: 5000
}
}
以上就是微信小游戏中的配置文件game.json中所有配置项的介绍。
下一节将为大家介绍wx API。
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