LinkedList类之详解

LinkedList类

一、概述

List 接口的链接列表实现。

除了实现 List 接口外,LinkedList 类还为在列表的开头及结尾 get、remove 和 insert 元素提供了统一的命名方法。这些操作允许将链接列表用作堆栈、队列双端队列

二、特有方法

 void addFirst(E e)
          将指定元素插入此列表的开头。
 void addLast(E e)
          将指定元素添加到此列表的结尾。
 E getFirst()
          返回此列表的第一个元素。
 E getLast()
          返回此列表的最后一个元素。
 E removeFirst()
          移除并返回此列表的第一个元素。
 E removeLast()
          移除并返回此列表的最后一个元素。
 E get(int index)
          返回此列表中指定位置处的元素。

(1) addFirst(E e) 和 addLast(E e)

//链表长度
transient int size = 0;
//链表头结点,起始为空
transient Node<E> first;
//链表尾结点,起始为空
transient Node<E> last;

//双向链表   
private static class Node<E> {
    //本节点数据
    E item;
    //后继节点
    Node<E> next;
    //前驱节点
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}
public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}
//头插法
private void linkFirst(E e) {
    final Node<E> f = first;
    //创建本节点
    //前驱节点赋值为空,本节点置入,后继节点为原头结点
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    //头结点赋值为newNode
    first = newNode;
    //如果原来头结点为空,则说明原链表为空,则新节点即为头结点也为尾结点
    if (f == null)
       last = newNode;
    //如果不为空,则将原头结点的前驱节点指向新节点
    else
        f.prev = newNode;
    //长度+1
    size++;
    //修改次数+1
    modCount++;
}

//尾插法
void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

总结:

  1. 创建本节点
  2. 修改原头结点、尾结点
  3. 本节点前后彼此连接

(2)getFirst() 和 getLast()

public E getFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}

public E getLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}

(3)removeFirst() 和 removeLast()

public E removeFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    //获取本节点内容
    final E element = f.item;
    //获取后继节点
    final Node<E> next = f.next;
    //本节点内容赋空
    f.item = null;
    //后继节点赋空
    //等待垃圾回收机制
    f.next = null; // help GC
    //头结点指向该节点的后继节点
    first = next;
    //如果后继节点为空,则链表为空,尾结点赋空
    if (next == null)
        last = null;
    else
    //新头结点前驱节点赋空
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

private E unlinkLast(Node<E> l) {
    // assert l == last && l != null;
    final E element = l.item;
    final Node<E> prev = l.prev;
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    last = prev;
    if (prev == null)
        first = null;
    else
        prev.next = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

总结:

  1. 记住前驱节点或后继节点
  2. 断掉该节点连接
  3. 修改其他节点连接或修改头尾结点 

(4)get(int index)

public E get(int index) {
    //是否越界,越界异常
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

Node<E> node(int index) {
    //如果索引小于1/2,则从头查找
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
    //如果索引大于1/2,则从尾查找
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

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