享元模式——对象共享,避免创建多对象

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1. 享元模式介绍

        享元模式是对象池的一种实现,它的英文名称叫做Flyweight,代表轻量级的意思。享元模式用来尽可能减少内存使用量,他适合用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象,达到对象共享、避免创建过多对象的效果,这样一来就可以提升性能、避免内存溢出等。
        享元对象中的部分状态是可以共享,可以共享的状态成为内部状态,内部状态不会随着环境变化;不可共享得状态则称之为外部状态;他们会随着环境的改变而改变。在享元模式中会创建一个对象容器,在经典的享元模式中该容器为一个Map,它的键是享元对象的内部状态,它的值就是享元对象本身。客户端程序通过这个内部状态从享元工厂中获取享元对象,如果有缓存则使用缓存的对象,否则创建一个享元对象并且存入容器中,这样一来就避免了创建过多对象的问题。

2.享元模式定义

        使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。

3.享元模式的使用场景

  1. 系统中存在大量的相似对象;
  2. 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份;
  3. 需要缓冲池的场景。

4.享元模式的UML类图

UML
角色介绍:

  • Flyweight:享元对象抽象基类或接口;
  • ConcreteFlyweight:具体的享元对象;
  • FlyweightFactory:享元工厂,负责管理享元对象池和创建享元对象;

5.享元模式的简单示例

        过年回家买过车票是一件很困难的事,无数人用刷票插件在想服务器端发出请求,对于每一个请求服务器都必须作出应答。在用户设置好出发地和目的地之后,每次请求都返回一个查询的车票结果。为了必然会造成大量重复对象的创建、销毁,使得GC任务繁重、内存占用高居不下。而这类问题通过享元模式就能够得到很好的改善,从A城市到B城市是有限的,车上的铺位也就是软卧、硬卧、坐票3种。我们将这些可以公用的对象缓存起来,在用户查询时优先使用缓存,如果没有缓存则重新创建。这样就将成千上万的对象变为可选择的有限数量。
        首先我们创建一个Ticket接口,该接口定义展示车票信息的函数,具体代码如下:

public interface Ticket {
	public void showTicketInfo(String bunk);
}

        它的具体的实现类是TrainTicket类,具体代码如下:


public class TrainTicket implements Ticket {

	public String from;// 始发地
	public String to;// 目的地
	public String bunk;// 铺位
	public int price;

	public TrainTicket(String from, String to) {
		this.from = from;
		this.to = to;
	}

	@Override
	public void showTicketInfo(String bunk) {
		price = new Random().nextInt(300);
		System.out.println("购买从" + from + "到" + to + "的" + bunk + "火车票"
				+ ",价格:" + price);
	}

}

        数据库中表示火车票的信息有出发地、目的地、铺位、价格等字段,在购票用户每次查询时如果没有某种缓存模式,那么返回车票数据的接口实现如下:

public class TicketFactory{
   public static Ticket getTicket(String from,String to){
        return new TrainTicket(from,to);
   }
}

        在TicketFactory的getTicket函数中每次会new一个TrainTicket对象,也就是说如果在短时间内有10000用户求购北京到青岛的车票,那么北京到青岛的车票对象就会被创建1000次,当数据返回之后这些对象变得无用了又会被虚拟机回收。此时就会造成大量的重复对象存在内存中,GC对这些对象的回收也会非常消耗资源。如果用户的请求量很大可能导致系统变得极其缓慢,甚至可能导致OOM。
        正如上文所说,享元模式通过消息池的形式有效地减少重复对象的存在。它通过内部状态标识某个种类的对象,外部程序根据这个不会变化的内部状态从消息池中取出对象。使得同一类对象可以被复用,避免大量重复对象。
        使用享元模式简单,只需要简单地改造一下TicketFactory,具体代码如下:

public class TicketFactory {
	static Map<String, Ticket> sTicketMap = new ConcurrentHashMap<String, Ticket>();

	public static Ticket getTicket(String from, String to) {
		String key = from + "-" + to;
		if (sTicketMap.containsKey(key)) {
			System.out.println("使用缓存==>" + key);
			return sTicketMap.get(key);
		} else {
			System.out.println("创建对象==>" + key);
			Ticket ticket = new TrainTicket(from, to);
			sTicketMap.put(key, ticket);
			return ticket;
		}

	}
}

        我们在TicketFactory添加一个map容器,并且以出发地+“-”+目的为键、以车票对象作为值存储车票对象。这个map的键就是我们说的内部状态,如果没有缓存则创建一个对象,并且将这个对象缓存到map中,下次再有这类请求时则直接从缓存中获取。这样即使有10000个请求从北京到青岛的车票信息,那么出发地是北京、目的地是青岛的车票对象只有一个,这样就从这个对象从10000减到了1个,避免了大量的内存占用及频繁的GC操作。简单实现代码如下:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Ticket ticket01 = TicketFactory.getTicket("北京", "青岛");
		ticket01.showTicketInfo("上铺");
		Ticket ticket02 = TicketFactory.getTicket("北京", "青岛");
		ticket01.showTicketInfo("下铺");
		Ticket ticket03 = TicketFactory.getTicket("北京", "青岛");
		ticket01.showTicketInfo("坐票");
	}
}

运行结果:

创建对象==>北京-青岛
购买从北京到青岛的上铺火车票,价格:270
使用缓存==>北京-青岛
购买从北京到青岛的下铺火车票,价格:249
使用缓存==>北京-青岛
购买从北京到青岛的坐票火车票,价格:256

        从输出结果可以看到,只有第一次查询车票时创建了一个对象,后续的查询都使用的是消息池中的对象。这其实就是相当于一个对象缓存,避免了对象的重复创建与回收。在这个例子中,内部状态就是出发地和目的地,内部状态不会变化;外部状态就是铺位和价格,价格会随着铺位的变化而变化。

总结

        享元模式实现比较简单,但是它的作用在某些场景却是极其重要。它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统的复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。
        享元模式的优点在于它大幅度地降低内存中对象的数量。但是,它做到这一点所付出的代价也是很高的。

  • 享元模式使得系统更加复杂。为了是对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。
  • 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。

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