jzxx2845瑞士轮

题目描述
【背景】 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球、羽毛球、国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛。前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高。后者的特点是较为公 平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长。
本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于 1895 年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名。 它可以看作是淘汰赛与循环赛的折衷,既保证了比赛的稳定性,又能使赛程不至于过长。
2*N 名编号为 1~2N 的选手共进行 R 轮比赛。每轮比赛开始前,以及所有比赛结束后,都会按照总分从高到低对选手进行一次排名。选手的总分为第一轮开始前的初始分数加上已 参加过的所有比赛的得分和。总分相同的,约定编号较小的选手排名靠前。
每轮比赛的对阵安排与该轮比赛开始前的排名有关:第 1 名和第 2 名、第 3 名和第 4 名、…、第 2K – 1 名和第 2K 名、… 、第 2N – 1 名和第 2N 名,各进行一场比赛。每 场比赛胜者得 1 分,负者得 0 分。也就是说除了首轮以外,其它轮比赛的安排均不能事先确定,而是要取决于选手在之前比赛中的表现。
现给定每个选手的初始分数及其实力值,试计算在 R 轮比赛过后,排名第 Q 的选手编号是多少。我们假设选手的实力值两两不同,且每场比赛中实力值较高的总能获胜。

输入
输入的第一行是三个正整数 N、R、Q,每两个数之间用一个空格隔开,表示有 2N 名选手、R 轮比赛,以及我们关心的名次 Q。
第二行是 2
N 个非负整数 s1, s2, …, s2N,每两个数之间用一个空格隔开,其中 si 表示编号为 i 的选手的初始分数。
第三行是 2*N 个正整数 w1, w2, …, w2N,每两个数之间用一个空格隔开,其中 wi 表示编号为 i 的选手的实力值。

输出
输出只有一行,包含一个整数,即 R 轮比赛结束后,排名第 Q 的选手的编号。

样例输入
2 4 2
7 6 6 7
10 5 20 15
样例输出
1

来源
2011年NOIP

满分代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,r,q,wi,lo;
struct node
{
	int id;
	int score;
	int w;
} p[200005],win[200005],lose[200005];
bool mycmp(node a,node b)
{
	if(a.score!=b.score)
	{
		return a.score>b.score;
	}
	else
	{
		return a.id<b.id;
	}
}
void merge()
{
	int i,j,k;
	i=1;
	j=1;
	k=1;
	while(i<=wi&&j<=lo)
	{
		if(mycmp(win[i],lose[j]))
		{
			p[k++]=win[i++];
		}
		else
		{
			p[k++]=lose[j++];
		}
	}
	while(i<=wi) p[k++]=win[i++];
	while(j<=lo) p[k++]=lose[j++];
}
int main()
{
	cin>>n>>r>>q;
	n=n<<1;
	for(int i=1; i<=n; i++)
	{
		scanf("%d",&p[i].score);
		p[i].id=i;
	}
	for(int i=1; i<=n; i++)
	{
		scanf("%d",&p[i].w);
		p[i].id=i;
	}
	sort(p+1,p+1+n,mycmp);
	for(int i=1; i<=r; i++)
	{
		wi=0;
		lo=0;
		for(int j=1; j<=n; j=j+2)
		{
			if (p[j].w>p[j+1].w)
			{
				p[j].score++;
				win[++wi]=p[j];
				lose[++lo]=p[j+1];
			}
			else
			{
				p[j+1].score++;
				win[++wi]=p[j+1];
				lose[++lo]=p[j];
			}
		}
		merge();
	}
	cout<<p[q].id;
	return 0;
}

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