从《黑暗圣剑传说》看引擎对独立游戏开发的重要性

《黑暗圣剑传说》,是一款影响我游戏生涯的游戏。之所以这样说,并不是因为这款游戏有过人的画面,有惊艳的剧情,或者是开辟了什么独有的玩法。对我这样一个玩过很多款RPG游戏的玩家来说,或者这就是一款非常中庸的作品。

但是,如果我们好好了解一下这款游戏,我们就会发现它还是很伟大的。因为他使用了一个叫做RPG66的引擎,而这款引擎也就是我们之后非常熟悉的RPG MAKER。

 

谈到这里恐怕很多人都会不屑一顾,因为在大家看来RPG MAKER的时代已经过去了。在unity和cocos2d的门槛越来越低的环境下,一款看起来非常业余化的RPG MAKER是没有人会重视的。

 

但是,这并不代表这款游戏引擎已经退出了历史舞台。很多游戏开发爱好者还是会选择RPG MAKER来作为游戏开发的入门工具。中文化的界面、简单的指令实现,再加上官方提供的各种实用素材,让开发爱好者们可以在短时间内可以拼凑出一个小而精的作品。这便是莫大的功绩了。要知道,在05-09年期间,我们可以在各大游戏下载平台上看到很多很多这样的游戏。如果没有RPG MAKER,恐怕不会出现这样的现象。

 

当然了,我们不否认,RPG MAKER在当年能实现的功能还很少,从名字就可以看出来,这是一款专为RPG开发而制定的工具。不过,能自己动手做出一个简单的游戏,这种兴奋和成就感是bug和功能限制都无法阻挡的。

 

回到现在,现在的独立工作室则更加倾向于使用unity来开发独立游戏。这里面,我们也可以看到些许RPG MAKER 带来风潮时的影子。一款实用的游戏引擎,可以帮助大家解决很多问题,从而让大家在开发中更加顺利。如果我们把动手开发游戏也看做是在进行娱乐的话,那么在这个过程中,我们遇到的问题越少,得到的乐趣自然就越多了。

那么今天就给大家分享到这里,可以加群935714213大家一起讨论游戏开发。

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