#include <cstdio>
#include <vector>
#include <queue>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;
const int maxn=1000007;
const int INF=1000008;
/**
* 使用邻接表
*/
//节点个数n和边个数m
int n,m;
//保存节点u的第一条边的编号
int first[maxn];
//保存边的起点,终点,边权
//nxt数组保存编号e的边的下一条边(同一个节点多条边)
int u[maxn],v[maxn],w[maxn],nxt[maxn];
//读取图
void read_graph(){
scanf("%d%d",&n,&m);
//初始化节点,暂时没有边,所以为-1
//或者说没有出度,这个样例是有向图
for(int i=0;i<n;i++){
first[i]=-1;
}
//读取边
for(int e=0;e<m;e++){
scanf("%d%d%d",&u[e],&v[e],&w[e]);
//新的边添加在链表的首部而不是尾部,免去了对链表的遍历
//把之前的第一条边作为现在第一条边的下一条边
nxt[e]=first[u[e]];
//把新的边作为该节点的的第一条边,相当于插入到链表的首部
first[u[e]]=e;
}
}
//测试方法 打印数组
void print_array(int* arr,int len){
for(int i=0;i<len;i++){
printf("%d ",arr[i]);
}
printf("\n");
}
/**
* 更简单是使用vector数组封装数据结构
*/
struct Edge{
//边的起点,终点,边权
int from,to,dist;
Edge(int u,int v,int d):from(u),to(v),dist(d){}
};
//封装一个结构体作为优先队列的元素
struct HeapNode{
//边权d 节点编号u
int d,u;
//重载 < 操作符 使得优先队列优先取出最小值
bool operator < (const HeapNode& rhs) const {
//而且是根据边权的大小比较
return d>rhs.d;
}
};
struct D{
int n,m;
//边的vector
vector<Edge> edges;
//G数组每个值都是一个vector,用来保存每个节点的所有边
vector<int> G[maxn];
//标记数组
bool done[maxn];
//s到各个点的距离
int d[maxn];
//最短路中的一条弧
int p[maxn];
};
struct Dijkstra{
//节点个数,边的个数
int n,m;
//边的vector
vector<Edge> edges;
//G数组每个值都是一个vector,用来保存每个节点的所有边
vector<int> G[maxn];
//标记数组
bool done[maxn];
//s到各个点的距离
int d[maxn];
//最短路中的一条弧
int p[maxn];
//初始化
void init(int n){
this->n=n;
for(int i=0;i<n;i++){
G[i].clear();
}
edges.clear();
}
//添加一条边
void AddEdge(int from,int to,int dist){
//新建一条边加入vector
edges.push_back(Edge(from,to,dist));
//获取边的数量
m=edges.size();
//保存以from节点为起点的边(保存编号 m-1)
G[from].push_back(m-1);
}
void dijkstra(int s){
//构造优先队列
priority_queue<HeapNode> Q;
//初始化,d[i]表示s到i的最短路权值和
for(int i=0;i<n;i++){
d[i]=INF;
}
d[s]=0;
memset(done,0,sizeof(done));
//将第一个元素压入栈中
Q.push((HeapNode){0,s});
//有点类似bfs,队列非空即取出元素
while(!Q.empty()){
HeapNode x=Q.top();
Q.pop();
//当前节点
int u=x.u;
//已访问
if(done[u]){
continue;
}
//未访问,标记访问
done[u]=true;
//依次遍历该节点所连的所有边(边的编号保存在G[u]这个vector里)
for(int i=0;i<G[u].size();i++){
//取出一条边的引用
Edge& e=edges[G[u][i]];
//相当于d[e.to]=min(d[e.to],d[u]+e.dist);
if(d[e.to]>d[u]+e.dist){
d[e.to]=d[u]+e.dist;
//保存路径
p[e.to]=G[u][i];
//压入路径的下一个节点元素
Q.push((HeapNode){d[e.to],e.to});
}
}
}
}
};
int main(void){
//read_graph();
//print_array(first,n);
//print_array(nxt,m);
//结构体指针
Dijkstra* d=(Dijkstra*)malloc(sizeof(Dijkstra));
//初始化5个节点
d->init(5);
//添加边
d->AddEdge(0,2,3);
d->AddEdge(2,1,4);
d->AddEdge(1,3,3);
d->AddEdge(3,2,2);
d->AddEdge(3,4,1);
//定义起点节点和终点节点
int s=0,e=4;
//执行dijkstra算法求s到任何节点的最短路边权和
d->dijkstra(s);
//打印起点到终点的最短路边权和
printf("%d\n",d->d[e]);
//将最短路路径放入vector中,再反向打印出路径
int pos=e;
vector<int> path;
path.push_back(d->edges[d->p[e]].to);
while(pos!=s){
path.push_back(d->edges[d->p[pos]].from);
pos=d->edges[d->p[pos]].from;
}
for(int i=path.size()-1;i>=0;i--){
printf("%d",path[i]);
if(i!=0){
printf("->");
}
}
printf("\n");
return 0;
}
正权图上的单源最短路(Single-Source Shortest Paths,SSSP)——Dijkstra算法
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转载自blog.csdn.net/westbrook1998/article/details/80232876
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