设计模式-3单例模式

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  • 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
  • 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
  • 何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
  • 如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
  • 关键代码:构造函数是私有的。
  • 应用实例:
  • 1、一个党只能有一个书记。
  • 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
  • 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
  • 优点:
  • 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
  • 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
  • 缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
  • 使用场景:
  • 1、要求生产唯一序列号。
  • 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
  • 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
  • 注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。

代码

package com.project.No3singletonpattern;

public class Visits {
	private int num;
	public int getNum() {
		return num;
	}
	public void setNum(int num) {
		this.num = num;
	}
	private final static Visits visits =new Visits(0);
	private Visits(int num)
	{
	   	this.num=num;
	}
	public static Visits getInstance()
	{
		return visits;
	}
	
	

}

package com.project.No3singletonpattern;

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		Visits vi=Visits.getInstance();
	     vi.setNum(3);
	     System.out.println(vi.getNum());
	     Visits vi2=Visits.getInstance();
	     System.out.println(vi2.getNum());

	}

}

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