AVAudioSession bluetooth

AVAudioSession 蓝牙支持源码

增加AVAudioSession蓝牙的支持实际上比你想象的代码要少的多。事实上,整个audio session API很简单,以至于开发要么很容易要么异常困难。猜猜哪个分类AVAudioSession蓝牙支持集成?

据我所知增加蓝牙到AVAudioSession包括很多特性。让我们逐一展开:

打开bluetooth audio

首先,你需要明确地通知AVAudioSession你允许声音可以被输出到蓝牙设备。以下是设定你的声音类别:

[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord

         withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionAllowBluetooth

               error:&error];

记住,你的audio session category 告诉iOS系统你将如何在你的App中应用音频信号。比如,

AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 意思是拥有播放和录音的功能。

总之,我们感兴趣的是可选的参数。

通过增加AVAudioSessionCategoryOptionAllowBluetooth, 我们允许iOS通过蓝牙音频设备来播放我们App的声音。

注:我已经见过在一个项目中多次设置了AVAudioSession类别。不要轻易地使用setCategory是我从iOS中学习到的关于audio的知识。

实际上,在大多数情况下,你只需要设置一次。为什么?首先它是一个复杂的操作。

如果它在主线程中被执行,它将使你失去一秒钟的UI响应。更重要的是,到处设置category将导致奇怪的行为-你将无法知道在什么时候audio将送达扬声器或耳麦……

在audio route中转换

当你在实现AVAudioSession蓝牙功能的时候,你可能希望可以切换音频设备。

可惜,在文档中似乎没有一个清晰的定义方法。

不过有很多方法来实现。然而,我找到的最可行的方法是设置preferred audio input.

以下是例子:

Switching to bluetooth

- (AVAudioSessionPortDescription*)bluetoothAudioDevice

{

    NSArray* bluetoothRoutes = @[AVAudioSessionPortBluetoothA2DP, AVAudioSessionPortBluetoothLE, AVAudioSessionPortBluetoothHFP];

    return [self audioDeviceFromTypes:bluetoothRoutes];

}

- (AVAudioSessionPortDescription*)builtinAudioDevice

{

    NSArray* builtinRoutes = @[AVAudioSessionPortBuiltInMic];

    return [self audioDeviceFromTypes:builtinRoutes];

}

- (AVAudioSessionPortDescription*)speakerAudioDevice

{

    NSArray* builtinRoutes = @[AVAudioSessionPortBuiltInSpeaker];

    return [self audioDeviceFromTypes:builtinRoutes];

}

- (AVAudioSessionPortDescription*)audioDeviceFromTypes:(NSArray*)types

{

    NSArray* routes = [[AVAudioSession sharedInstance] availableInputs];

    for (AVAudioSessionPortDescription* route in routes)

    {

        if ([types containsObject:route.portType])

        {

            return route;

        }

    }

    return nil;

}

- (BOOL)switchBluetooth:(BOOL)onOrOff

{

    NSError* audioError = nil;

    BOOL changeResult = NO;

    if (onOrOff == YES)

    {

        AVAudioSessionPortDescription* _bluetoothPort = [self bluetoothAudioDevice];

        changeResult = [[AVAudioSession sharedInstance] setPreferredInput:_bluetoothPort

                                                     error:&audioError];

    }

    else

    {

        AVAudioSessionPortDescription* builtinPort = [self builtinAudioDevice];

        changeResult = [[AVAudioSession sharedInstance] setPreferredInput:builtinPort

                                                     error:&audioError];

    }

    return changeResult;

}

额,有好多的代码!好吧,最重要的地方是最后一个方法中设置preferred input。其他代码仅仅是获得正确的面对扬声器,耳麦或蓝牙的AVAudioSessionPortDescription对象。

Switching to speaker

- (BOOL)switchSpeaker:(BOOL)onOrOff

{

    NSError* audioError = nil;

    BOOL changeResult = NO;

    if (onOrOff == YES)

    {

        changeResult = [[AVAudioSession sharedInstance] overrideOutputAudioPort:AVAudioSessionPortOverrideSpeaker

                                                           error:&audioError];

    }

    else

    {

        AVAudioSessionPortDescription* builtinPort = [self builtinAudioDevice];

        changeResult = [[AVAudioSession sharedInstance] setPreferredInput:builtinPort

                                                                    error:&audioError];

    }

    return changeResult;

}

Switching to earpiece

- (BOOL)switchEarphone:(BOOL)onOrOff

{

    return [self switchSpeaker:!onOrOff];

}

这个很容易。仅仅是上面方法的相反操作。

AVAudioSession蓝牙支持是一个令人却步的工作。

而且在网上也没有太多介绍它的信息。

我希望这篇文章能够帮助到你。

援引:http://devmonologue.com/ios/tutorials/avaudiosession-bluetooth-support/

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转载自blog.csdn.net/mandagod/article/details/84959991
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