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知识点:随机数的生成: srand((unsigned)time(NULL)):
srand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:void srand(unsigned seed);
用法:它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数,如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的数据。
如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。 即:只需在主程序开始处调用srand((unsigned)time(NULL)); 后面直接用rand就可以了。不要在for等循环放置srand((unsigned)time(NULL));
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void game(int s)
{
int input = 0; //设定游戏猜测值
while (1)
{
printf("please input a number:> \n");
scanf_s("%d", &input);
if (s>input) //通过猜测值与系统随机值比较,对猜测者提供反馈
printf("猜小了 !\n");
if (s<input)
printf("猜大了 !\n");
if (input == s)
{
printf("猜对了!!!\n");
break; //猜测正确时跳出循环
}
}
}
void meun()
{
printf("*************************************************\n");
printf("**************** 1.play 0.exit ***************\n");
printf("********************** **********************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL)); //初始随机数生成器
int s = rand() % 101; //生成随机数(%101生成100以内随机数)
int input=0; //设置一个变量来选择游戏菜单
do
{
meun(); //显示游戏菜单
scanf_s("%d", &input);
if (input == 1) //当变量a为1时,运行game函数
game(s);
else
break;
} while (1);
return 0;
}