Table of Contents
文件夹的作用
No. |
文件夹 |
描述 |
1 |
src |
存放所有的*.java源程序 |
2 |
gen |
为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID |
3 |
Android 2.3.3 |
表示现在使用的Android SDK的版本是2.3.3,如果建立项目时选择1.5,则此处为1.5 |
4 |
assets |
可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等 |
5 |
res |
可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等 |
6 |
res\drawable-hdpi |
保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型 |
7 |
res\drawable-ldpi |
保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型 |
8 |
res\drawable-mdpi |
保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型 |
9 |
res\layout |
存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置 |
10 |
res\values |
存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称: · arrays.xml:定义数组数据; · colors.xml:定义表示颜色的数据; · dimens.xml:定义尺度,可以使用Resources.getDimension()获得这些资源; · strings.xml:定义字符串,可以使用Resources.getString()或Resources.getText()方法获得这些资源; · styles.xml:定义显示的样式文件; |
11 |
res\raw |
自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式,Resources.getRawResource()方法可以获得这些资源; |
12 |
res\xml |
用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取; |
13 |
res\anim |
用于定义动画对象; |
文件的作用
No. |
文件 |
描述 |
1 |
Hello.java |
为Activity程序,类似于Java程序中的主类 |
2 |
icon.png |
项目中所需要的图片资源文件,在drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi分 别保存不同分辩率的图片 |
3 |
main.xml |
配置所有的控件 |
4 |
strings.xml |
配置所有的资源信息 |
5 |
R.java |
此文件为自动生成并自动维护,当用户向drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable- mdpi文件夹中增加图片,或者在main.xml文件中配置控件以及在strings.xml文件中 定义文本信息都会自动在此文件夹中生成一个唯一的ID,以供程序使用。 |
6 |
AndroidManifest.xml |
为Android的主要配置文件,用于配置各个组件或者是一些访问权限等 |
7 |
default.properties |
Android项目的属性定义文件 |