JAVA HashMap 不同版本的解析

Java HashMap 分为1.6版和1.8版。本文将对这两种不同版本进行分析。

1.6版:

数据结构

Java HashMap实现主要运用数组,链表。数组的存储方式在内存的地址是连续的,大小固定的,一旦分配不能被其他引用占用,查询快,时间的复杂度o(1),插入和删除是o(n)。链表的存储方式是非连续的,大小不固定的。插入和删除快,查询慢。

//其中默认容量 
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 4;
//加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
        //初始容量不能<0  
        if (initialCapacity < 0)  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "  
                    + initialCapacity);  
        //初始容量不能 > 最大容量值,HashMap的最大容量值为2^30  
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
        //负载因子不能 < 0  
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "  
                    + loadFactor);  
  
        // 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。  
        int capacity = 1;  
        while (capacity < initialCapacity)  
            capacity <<= 1;  
          
        this.loadFactor = loadFactor;  
        //设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行扩容操作  
        threshold = (int) (capacity * loadFactor);  
        //初始化table数组  
        table = new Entry[capacity];  
        init();  

    }

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
        final K key;  
        V value;  
        Entry<K,V> next;  
        final int hash;  
  
        /** 
         * Creates new entry. 
         */  
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
            value = v;  
            next = n;  
            key = k;  
            hash = h;  
        }  
    }

    static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

Put()方法

首选通过键的hashCode来获取数据的下标(bucketIndex),当不同对象的hashCode发生碰撞时(对于一个key如果hashCode不同,equals一定为false,如果hashCode相同,equals不一定为true。如果hashCode值相同,称为hash碰撞。如果发现hash碰撞,会掉用equals方法。hashMap通过hashCode和equals方法最终判断k是否存在。如果已存在,用新的v代替就的v,并返回旧的v值),hashMap通过单链表来解决,将新元素加入链表的表头,通过next指向原有的元素。

    public V put(K key, V value) {  
        //当key为null,调用putForNullKey方法,保存null于table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因  
        if (key == null)  
            return putForNullKey(value);  
        //计算key的hash值  
        int hash = hash(key.hashCode());                  ------(1)  
        //计算key hash 值在 table 数组中的位置  
        int i = indexFor(hash, table.length);             ------(2)  
        //从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置  
        for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
            Object k;  
            //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)  
            //若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
                V oldValue = e.value;    //旧值 = 新值  
                e.value = value;  
                e.recordAccess(this);  
                return oldValue;     //返回旧值  
            }  
        }  
        //修改次数增加1  
        modCount++;  
        //将key、value添加至i位置处  
        addEntry(hash, key, value, i);  
        return null;  
    
    }

    private V putForNullKey(V value) {
        for (HashMapEntry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }


    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
        //获取bucketIndex处的Entry  
        Entry<K, V> e = table[bucketIndex];  
        //将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry   
        table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);  
        //若HashMap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍  
        if (size++ >= threshold)  
            resize(2 * table.length);  

    }

1)先判断key是否为null,若为null,屌用putForNullKey,如果key为null,默认存储到table[0]的链表。然后遍历table[0]的链表的每个节点Entry如果发现其中存在的key为null则替换,这返回旧的value如果没有发现key等于null的节点就新增节点。

    static int indexFor(int h, int length) {  
        // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";  
        return h & (length-1);  
    }  

2)计算key的hashCode(hash(key.hashCode())),在计算结果二次hash(indexFor(hash,table.length))找到entry的索引i。其中用了逻辑&. 

0 & 0 = 0;  
0 & 1 = 0;  
1 & 0 = 0;  
1 & 1 = 1;  

第二个参数length始终为2的n次方,对应的二进制中只有一个位为1,如果直接计算h & length,那么只能得到两种结果(2^n或0),而length-1=2^n-1对应的二进制中末尾有n个位都是1。计算h &( length-1)其实等价于计算h%length,本质就是截取h的后n个二进制位,目的是将我们put进来的元素的key映射到HashMap底层数组对应的hash桶中,这里采用与运算比模运算的开销小得多,由于indexFor函数经常要使用,所以为了效率HashMap要求底层数组的length总是2的幂,这样就能用与运算代替模运算了。所以换成二进制就是100,1000,10000,... (length - 1)就是11,1111,11111,这样的话第一个参数h比第二个参数小的情况下那结果就是h,第一个参数h比第二个参数大的情况下:假设h = 5, length = 16,那么 h & length - 1 结果为5;如果h = 6 ,length = 16,那么 h & length - 1 的结果为6 .....如果h = 15,length = 16,那么  h & length - 1 结果为15.如果h = 16,length = 16,那么  h & length - 1 的结果为0;如果h = 17,length = 16,那么 h & length - 1结果为1了。这样就能保证合理的索引值。

3)遍历以table[i]为头结点的链表,如果发现hash,key都相同的节点时,就替换为新的value并返回旧的value,只有hash相同时,没做任何处理。知识增加新的节点(addEntry)这里采用头插法,新节点都插入头部。新节点的next指向老节点。


    void resize(int newCapacity) {
        HashMapEntry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
 
        HashMapEntry[] newTable = new HashMapEntry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);

    }


    void transfer(HashMapEntry[] newTable) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (HashMapEntry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                HashMapEntry<K,V> next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

随着HashMap中的元素越来越多,发生碰撞的几率越来越大,所产生的链表长度会越来越长,为了保证HashMap的效率,采用临界点扩容处理。当HashMap的元素数量等于table的length*加载因子,扩容是一个非常耗时的过程,因为要重新计算这些数据在新table中的位置并复制。

Get()方法

    public V get(Object key) {  
        // 若为null,调用getForNullKey方法返回相对应的value  
        if (key == null)  
            return getForNullKey();  
        // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码    
        int hash = hash(key.hashCode());  
        // 取出 table 数组中指定索引处的值  
        for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {  
            Object k;  
            //若搜索的key与查找的key相同,则返回相对应的value  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
                return e.value;  
        }  
        return null;  

    }

总结1.2版本的HashMap

HashMap结合了数据和链表的优点,使用hash算法加快了访问速度,使用链表解决了hash碰撞的问题。初始容量和加载因子影响了HashMap的性能。每次扩容始终以2次方增长。HashMap得key和value可以为null。key为null的键值永远都放在table[0]位头结点的链表中。

1.8版的HashMap

数据结构

采用数组加链表加红黑树

è¿éåå¾çæè¿°

属性 初始容量从4变为16,当bucket上的结点树大于8时转为红黑树,当bucket上的结点小于6时转为链表。

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    
    // 默认的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    // 默认的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中结构转化为红黑树对应的数组的最小大小,如果当前容量小于它,就不会将链表转化为红黑树,而是用resize()代替
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存储元素的数组,总是2的幂
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;   
    // 临界值 当实际节点个数超过临界值(容量*填充因子)时,会进行扩容
    int threshold;
    // 填充因子
    final float loadFactor;
}

构造函数

//制定初始容量和填充因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始容量不能小于0,否则报错
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                            initialCapacity);
    // 初始容量不能大于最大值,否则为最大值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    // 填充因子不能小于或等于0,不能为非数字
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                            loadFactor);
    // 初始化填充因子                                        
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 通过tableSizeFor(cap)计算出不小于initialCapacity的最近的2的幂作为初始容量,将其先保存在threshold里,当put时判断数组为空会调用resize分配内存,并重新计算正确的threshold
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);   
} 

//指定初始容量
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

//默认构造函数
public HashMap() {
    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
}

//HashMap(Map<? extends K>)型构造函数
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    // 将m中的所有元素添加至HashMap中
    putMapEntries(m, false);
}

static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

没有直接使用key的hashCode()而是使key的hashCode高16位不变,低16位与高16位异或作为最终的hash值。

如果直接使用key的hashCode()作为hash会容易发生碰撞。比如在n-1位15(0x1111)时,散列值真正生效的只是低4位。当新增的键的hashCode是2,18,34这样恰好以16的倍数为等差数列时会发生大量的碰撞。所以设计者综合了速度,作用质量,把高16bit和低16bit进行了异或。如果产生了碰撞用红黑树进行优化。

put()方法

public V put(K key, V value) {
    // 对key的hashCode()做hash
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

/**
* 用于实现put()方法和其他相关的方法
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table未初始化或者长度为0,进行扩容,n为桶的个数
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已经存在元素
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 比较桶中第一个元素的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
                e = p;
        // hash值不相等或key不相等
        else if (p instanceof TreeNode)  //红黑树
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 为链表结点
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到达链表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 结点数量达到阈值,调用treeifyBin()做进一步判断是否转为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循环
                    break;
                }
                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循环
                    break;
                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                p = e;
            }
        }
        // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
        if (e != null) { 
            // 记录e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替换旧值
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    // 结构性修改
    ++modCount;
    // 实际大小大于阈值则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

//将指定映射的所有映射关系复制到此映射中
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    putMapEntries(m, true);
}

//将m的所有元素存入本HashMap实例中,evict为false时表示构造初始HashMap
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        // table未初始化
        if (table == null) { // pre-size
            //计算初始容量
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                    (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);//同样先保存容量到threshold
        }
        // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
        else if (s > threshold)
            resize();
        // 将m中的所有元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

//将链表转换为红黑树
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    //若数组容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,不进行转换而是进行resize操作
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);//将Node转换为TreeNode
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);//重新排序形成红黑树
    }
}

1) 对key的hashCode()做hash,然后计算桶的index。

2)如果没有碰撞直接放到桶bucket里

3)如果碰撞了,以链表的形式存在buckets尾部

4)如果碰撞导致链表长度太长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD 8)就把链表转为红黑树(若数组的容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY 64,不是进行转换而是进行resize操作。)

5)如果节点已经存在就替换old value,将旧值返回。

6)如果表中实际元素的个数超过阙值(负载因子*当前的容量)就要resize

resize()

用来重新分配内存:

让数组未初始化,安卓在threashold中保存的初始容量进行分配内存,如果没有就用缺省值。当超过限制就扩充2倍。所以元素要么在原位置,要么在原位置再移动2次幂的位置,因为我们再扩充HashMap时不需要重新计算hash,只需要看原来的hash值高位新增的那个bit是1还是0,是0的话保持不变,是1的话索引变为原索引+oldCap(原表的长度),直接拆分原链表为高低键链表表,相比先保存数据再寻址追加效率更好。

final Node<K,V>[] resize() {
    // 当前table保存
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 保存table大小
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    // 保存当前阈值 
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // 之前table大小大于0,即已初始化
    if (oldCap > 0) {
        // 超过最大值就不再扩充了,只设置阈值
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            // 阈值为最大整形
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 容量翻倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
            oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 阈值翻倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // 初始容量已存在threshold中
    else if (oldThr > 0)            // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    // 使用缺省值(使用默认构造函数初始化)
    else {                                  // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新阈值
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    // 初始化table
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    // 之前的table已经初始化过
    if (oldTab != null) {
        // 复制元素,重新进行hash
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)         //桶中只有一个结点
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)         //红黑树
                    //根据(e.hash & oldCap)分为两个,如果哪个数目不大于UNTREEIFY_THRESHOLD,就转为链表
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 将同一桶中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割成两个不同的链表,完成rehash
                    do {
                        next = e.next;//保存下一个节点
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {       //保留在低部分即原索引
                            if (loTail == null)//第一个结点让loTail和loHead都指向它
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {                                      //hash到高部分即原索引+oldCap
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

进行扩容会重新进行内存分配,并会遍历hash表中所有的元素,非常耗时,所有尽量避免resize。

get()

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // table已经初始化,长度大于0,且根据hash寻找table中的项也不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 比较桶中第一个节点
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个结点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 为红黑树结点
            if (first instanceof TreeNode)
                // 在红黑树中查找
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 否则,在链表中查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

public boolean containsKey(Object key) {
    return getNode(hash(key), key) != null;
}

public boolean containsValue(Object value) {
    Node<K,V>[] tab; V v;
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
        //外层循环搜索数组
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
            //内层循环搜索链表
            for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                if ((v = e.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))
                    return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

1)bucket里的第一个节点直接命中

2)如果有冲突,通过key.equals(k)去查找对应的entry,如果为树复杂的为O(logn)若为链表O(0);

总结1.8的HashMap

1)hash计算是通过key的hashCode的高16位异或低16位实现的,既保证了高低bit都能参与到hash计算中,又节省开销。

2)数组大小n总是2的整数次幂,计算下标时直接(hash & n - 1)

3)分配内存统一放在resize()中,包括创建后首次put初始化和存放元素个数超过阙值时扩容。

4)java8引用红黑树,当链表长度达到8,执行treeifyBin,当桶数量达到64时,将链表转为红黑树,不足则执行resize

5)判断Node是否符合,首选判断哈希值是否相等然后用equals。

对比:

1.6多线程插入时为头插法,第二个线程会覆盖掉第一个线程的值,使第一个线程的值丢失。

1.8为尾插法,同样会造成后面的值覆盖掉前面的值。

但是1.6两个线程同时扩容时,可能会造成链表的死循环,1.8不好造成死循环

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