3DMAX次世代游戏宝箱制作流程

今天是我们2019年推送的第一篇教程,也是原创教程《次世代游戏宝箱制作流程》的最后一个部分-贴图篇。相信经过了这五个部分的学习,大家肯定对次世代场景的制作流程有了一定的了解。在今后的学习中,将继续为大家带来更多干货满满的教程。

次世代游戏宝箱制作流程


1.在Substance Painter中烘焙贴图的任务完成后,进入Substance Painter进行贴图绘制。因为这个宝箱要制作打开的效果所以需要重新把模型导入,检查低模在Substance Painter里面有无光滑组和法线等方面的问题。制作时一定要养成良好的检查习惯避免出现错误。

2.制作的工具根据个人习惯来,我这边制作用得比较多的工具就是油漆桶。

在制作一个物体的时候我们要尽可能找一些参考,多提取参考里面能运用到的元素。比如这个宝箱上面的材质有木头也有金属,我们可以去网上搜索一些写实的金属木头,然后提取我们想要的元素,通过Substance Painter去赋予在我们自己制作的物体上,这样做出来的物体才有更加丰富的细节。

次世代游戏宝箱制作流程

3.参考找好后心里有大体的效果就可以开始具体的制作了。首先我们通过油漆桶去添加物体的基础颜色。使用油漆桶的蒙版把材质区分开来,制作贴图的时候建议整体制作这样能保证进度统一思维不混乱。

次世代游戏宝箱制作流程

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4.添加好颜色后我们就可以在油漆桶上右键添加蒙版功能 ,再在蒙版功能下面添加Generator智能材质球。Generator材质球里面有很多强大的功能比如添加灰尘、添加金属描边等等,我们运用好这个工具,就能调整出想要的效果。

次世代游戏宝箱制作流程

次世代游戏宝箱制作流程

制作贴图时,如果不想用手动的调整可以直接使用Substance Painter中的智能材质球。

但是,智能材质球就是一个电脑运算的东西,如果我们想表达自己的想法或者制作特殊的效果,还是需要大家认真学习一下在Substance Painter中如何进行贴图绘制。软件是死的人是活的,要制作一个好的作品,对贴图这一块就不能完全依赖智能材质。

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