图文 高并发环境下HashMap的问题

我们来讲解高并发环境下,HashMap可能出现的致命问题。

                

                

                     

              

HashMap的容量是有限的。当经过多次元素插入,使得HashMap达到一定饱和度时,Key映射位置发生冲突的几率会逐渐提高。

这时候,HashMap需要扩展它的长度,也就是进行Resize。

                

影响发生Resize的因素有两个:

  • Capacity : HashMap的当前长度。长度是2的幂。
  • LoadFactor  : HashMap负载因子,默认值为0.75f。

衡量HashMap是否进行Resize的条件如下:

HashMap.Size   >=  Capacity * LoadFactor

                

              

  • 扩容

创建一个新的Entry空数组,长度是原数组的2倍。

  • ReHash

遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组。为什么要重新Hash呢?因为长度扩大以后,Hash的规则也随之改变。

让我们回顾一下Hash公式:

index =  HashCode(Key) &  (Length - 1) 

当原数组长度为8时,Hash运算是和111B做与运算;新数组长度为16,Hash运算是和1111B做与运算。Hash结果显然不同。

Resize前的HashMap:

              

Resize后的HashMap:

              

ReHash的Java代码如下:

              

                                          

注意:下面的内容十分烧脑,请小伙伴们坐稳扶好。

假设一个HashMap已经到了Resize的临界点。此时有两个线程A和B,在同一时刻对HashMap进行Put操作:

              

              

此时达到Resize条件,两个线程各自进行Rezie的第一步,也就是扩容:

              

这时候,两个线程都走到了ReHash的步骤。让我们回顾一下ReHash的代码:

              

假如此时线程B遍历到Entry3对象,刚执行完红框里的这行代码,线程就被挂起。对于线程B来说:

e = Entry3

next = Entry2

这时候线程A畅通无阻地进行着Rehash,当ReHash完成后,结果如下(图中的e和next,代表线程B的两个引用):

              

直到这一步,看起来没什么毛病。接下来线程B恢复,继续执行属于它自己的ReHash。线程B刚才的状态是:

e = Entry3

next = Entry2

              

当执行到上面这一行时,显然 i = 3,因为刚才线程A对于Entry3的hash结果也是3。

              

我们继续执行到这两行,Entry3放入了线程B的数组下标为3的位置,并且e指向了Entry2。此时e和next的指向如下:

e = Entry2

next = Entry2

整体情况如图所示:

              

接着是新一轮循环,又执行到红框内的代码行:

              

e = Entry2

next = Entry3

整体情况如图所示:

              

接下来执行下面的三行,用头插法把Entry2插入到了线程B的数组的头结点:

              

整体情况如图所示:

              

第三次循环开始,又执行到红框的代码:

              

e = Entry3

next = Entry3.next = null

最后一步,当我们执行下面这一行的时候,见证奇迹的时刻来临了:

              

newTable[i] = Entry2

e = Entry3

Entry2.next = Entry3

Entry3.next = Entry2

链表出现了环形!

整体情况如图所示:

              

此时,问题还没有直接产生。当调用Get查找一个不存在的Key,而这个Key的Hash结果恰好等于3的时候,由于位置3带有环形链表,所以程序将会进入死循环!

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转载自blog.csdn.net/qq_29373285/article/details/86182964