Android 资源访问

(一)、概念:

    Android中的资源是指可以在代码中使用的外部文件,这些文件作为应用程序的一部分,被编译到应用程序中。在项目中,这些资源被保存到Android应用的res目录下。

(二)、资源分类:

  1. id;
  2. 字符串资源文件;
  3. 颜色资源
  4. 尺寸资源文件
  5. 布局资源
  6. 数组资源
  7. 样式和主题资源
  8. 菜单资源
  9. 已编译的任意XML资源文件【重要】: res/xml
  10. 未编译的原始资源文件: res/raw
  11. 图像(Drawable)资源
    1. 普通图像资源
    2. xml图像资源:bitmap
    3. 图层(Layer)资源:layer-list , item
    4. 图像状态(State)资源:selector , item
    5. 图像级别(Level)资源:level-list , item
    6. 淡入淡出(CrossFade)资源:transition , item(只支持两个)
    7. 外形(Shape)资源:shape(shape , gradient , padding ,corners , stroke)
  12. 动画资源
    1. 属性动画:res/animator   (api11之后出现)   
    2. 逐帧动画: res/anim      animation-list , item
    3. 补间动画:  res/anim
      • 透明度补间动画    alpha
      • 缩放补间动画    scale
      • 旋转补间动画    rotate
      • 移动补间动画     translate

【备注:】资源编译器会编译除了raw资源以外的所有资源,并将它们全部放到最终的.apk文件中。apk(Android Package)包含Android应用程序的代码和资源。

13、attr资源

(三)、各种资源文件的xml格式:

1、字符串资源文件:

示例代码: <resources>

<string  name="red">红色</color>

<string  name="green">绿色</color>

<string  name="blue">蓝色</color>

  </resources>

Java文件中获取方式:getResources().getString(R.string.red);

2、颜色资源文件:

示例代码:

<resources>

    <color name="red">#f00</color>

    <color name="green">#0f0</color>

    <color name="blue">#00f</color>

  </resources>

在需要调用该颜色的地方写法是:android:background="@color/blue"

Java文件中获取方式:getResources().getColor(R.color.blue);

3、尺寸资源文件:

示例代码:

<resources>

    <dimen  name="title">20dp</color>

    <dimen  name="content">10dp</color>

  </resources>

Java文件中获取方式:getResources().getDimension(R.dimen.title);

4、数组资源文件:

    Android中,不推荐将数组直接定义在java文件中,而是使用数组资源文件来定义数组。

    定义在res下values目录下:arrays.xml文件中。格式如下:

  • 根元素:<resources></resources>
  • 子元素:可以有三种
    • <array></array>:称为类型数组Typed-Array资源(或者:资源数组资源
    • <string-array></string-array>
    • <integer-array></integer-array>
  • 下级子元素:<item>数值</item>

示例代码:

<resources>

    <string-array name="choiceItems"> 

        <item >主屏模式</item>

        <item >wifi设置</item>

        <item >蓝牙设置</item>

        <item >网络设置</item>

        <item >More</item>

    </string-array>

</resources>

Java文件中获取方式:getResources().getStringArray(R.array.choiceItems);

【备注:】如果是int型数组,则格式如下:

<resources>

    <integer-array name="age"> 

        <item >20</item>

        <item >30</item>

        <item >40</item>

        <item >50</item>

    </integer-array>

</resources>

Java文件中获取方式:getResources().getIntArray(R.array.age);

【备注:】如果是资源数组资源,则格式如下:

<resources>

    <array name="icons"> 

        <item >@drawable/home</item>

        <item >@drawable/setting</item>

        <item >@drawable/logout</item>

    </array>

    <array name="title"> 

        <item >首页</item>

        <item >设置</item>

        <item >退出</item>

    </array>

</resources>

Java文件中获取方式:

TypedArray  arrIcons = getResources().obtainTypedArray(R.array.icons);

Drawable drawable = arrIcons.getDrawable(0);

5、原始XML资源【重要

  • 位置:res/xml目录下;
  • 定义格式:格式良好的,没有特殊要求的普通xml文件;
  • Java文件中获取方式:getResources().getXml(R.xml.文件名称);
  • 解析xml的核心代码:
    // 从资源文件夹中读取原始xml资源文件
    XmlResourceParser pullParser = getResources().getXml(R.xml.citylist);
    //将读取xml资源文件返回的XmlResourceParser 对象继续解析,获取到xml节点中需要的数据。
    //备注:XmlResourceParser 类是XmlPullParser的子类
    public List<Map<String, Object>> parseXML(XmlResourceParser pullParser,
                        String tagName) {
                List<Map<String, Object>> list = null;
                Map<String, Object> map = null;
                int event;
                try {
                        // 根据读取的xml节点来获取事件类型
                        event = pullParser.getEventType();
                        // 只要不是文档结束就一直执行循环
                        while (event != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
                                // 获取每个节点的节点名称
                                String nodeName = pullParser.getName();
                                // 根据事件类型来执行不同的操作
                                switch (event) {
                                // 当文档开始就实例化list
                                case XmlPullParser.START_DOCUMENT:
                                        list = new ArrayList<Map<String, Object>>();
                                        break;
                                // 根据节点的不同来执行实例化map和往map中添加数据的操作
                                case XmlPullParser.START_TAG:
                                        if (nodeName.equals(tagName)) {
                                                map = new HashMap<String, Object>();
                                                // 本例中,没有文本节点,有n个属性节点,而所需要的内容全在属性节点中。故使用getAttributeValue(index)方法
                                                // getAttributeValue(index)方法中的
                                                // index是指节点的索引下标,从0开始。可以理解成属性点 顺序。
                                                map.put(pullParser.getAttributeValue(3),
                                                                pullParser.getAttributeValue(2));
                                                list.add(map);
                                        }
                                        break;
                                }
                                // 执行循环
                                event = pullParser.next();
                        }
                } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                }
                return list;
        }

6、原生文件资源: raw


【备注:】raw目录下主要放置的资源有音频、视频等文件。raw目录下的文件会在R.java中被注册。

        如何访问raw目录下的文件?

        InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.文件名);

7、图像资源:

A、普通图像资源: Java文件中获取方式:getResources().getDrawable(R.drawable.imagename);

int resId = getResources().getIdentifier(imgName, "drawable",  this.getPackageName());
view.getResources().getResourceName(resid)
int resId = context.getResources().getIdentifier("图片名称", "drawable", context.getPackageName()); 
imageView_main_showpic.setImageResource(resId);

B、xml图像资源:bitmap <bitmap android:src="@drawable/android1" android:gravity="center"/>

C、图层(Layer)资源:layer-list <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <layer-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:top="10dp" android:left="10dp"> <bitmap android:src="@drawable/android1" android:gravity="center"/> </item> <item android:top="10dp" android:left="10dp"> <bitmap android:src="@drawable/android2" android:gravity="center"/> </item> </layer-list>

D、图像状态(State)资源:selector <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/pressed"/> <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/focused"/> <item android:drawable="@drawable/normal"/> </selector>

E、图像级别(Level)资源:level-list //UI代码: <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <level-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/lamp_off" android:minLevel=5" android:maxLevel="10"/> <item android:drawable="@drawable/lamp_on" android:minLevel=11" android:maxLevel="20"/> </level-list> //java代码: publicclass LevelActivity extends Activity { private ImageView imageview_lamp; @Override protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_level); imageview_lamp = (ImageView) findViewById(R.id.imageview_lamp); } publicvoid clickButton(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.button_level_lampoff: imageview_lamp.setImageLevel(9); break; case R.id.button_level_lampon: imageview_lamp.setImageLevel(15); break; default: break; } } }

F、淡入淡出(CrossFade)资源:transition <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <transitionxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- transition标签中只能有两个item标签,也就是只支持两个图像的切换 --> <itemandroid:drawable="@drawable/lamp_off"/> <itemandroid:drawable="@drawable/lamp_on"/> </transition> //java代码: publicclass CrossfadeActivity extends Activity { private ImageView imageview_lamp; private TransitionDrawable drawable = null; @Override protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_crossfade); imageview_lamp = (ImageView) findViewById(R.id.imageview_lamp); drawable = (TransitionDrawable) imageview_lamp.getDrawable(); } publicvoid clickButton(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.button_level_lampon: drawable.startTransition(3000); break; case R.id.button_level_lampoff: drawable.reverseTransition(3000); break; default: break; } } }

G、外形(Shape)资源:shape <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle> <!-- shape有四个值:rectangle(矩形)、oval(椭圆)、line(直线)、ring(圆环)--> <!-- 定义渐变色 ,从左下角到右上角绘制渐变色--> <gradient android:startColor="#FF00" android:endColor="#80FF00FF" android:angle="45"/> <!-- 定义控件内容到边界的距离--> <padding android:left="20dp" android:top="20dp" android:right="20dp" android:bottom="20dp"/> <!-- 定义边框线的宽度及颜色--> <stroke android:width="2dp" android:color="#00F"/> <!-- 定义圆角半径--> <corners android:radius="8dp"/> </shape>

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/dubo_csdn/article/details/86214146