Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(二)

                转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/44283093,本文出自: 【张鸿洋的博客】

1、概述

在上一篇Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一)我们实现了下面的1,2,3。

1、Matrix的setPolyToPoly使用

2、在图片上使用渐变和阴影

3、初步的FoldingLayout的实现,完成图片的折叠显示(可控制折叠次数、包含阴影的绘制)

4、引入手势,手指可以可以FoldingLayout的折叠

5、结合DrawerLayout实现折叠式侧滑

6、结合SlidingPaneLayout实现折叠式侧滑

本篇博客将继续完成4,5,6的内容。

上一篇博客中,我们实现了在一个自定义View种绘制我们的折叠图片,使用的是一个固定的图片,当然我们在实际使用中,希望可以折叠某一个布局而不是一张固定的图片。

所以首先我们把上一篇的博客进行修改,改为一个自定义的ViewGroup,我们叫做FoldLayout。

2、FoldLayout的实现


1、实现

我们的想法是这样的,我们的FoldLayout只能有一个直接子元素,当然这个子元素可以是RelativeLayout什么的,可以很复杂。然后只要外层套了我们的FoldLayout,就能实现折叠效果。

那么也就是说,我们的FoldLayout折叠效果展示的是它的子元素的“样子”,那么如何或者这个“样子”呢?

大家都知道,我们的ViewGroup有个方法叫做:dispatchDraw(Canvas)主要用来绘制子元素,我们可以对这个canvas进行设置matrix,以及重复调用dispatchDraw(Canvas)来实现类似上篇博客最后的效果,这样就完成了我们的可行性的分析。

package com.zhy.view;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Paint.Style;import android.graphics.Shader.TileMode;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;public class FoldLayout extends ViewGroupprivate static final int NUM_OF_POINT = 8/**  * 图片的折叠后的总宽度  */ private float mTranslateDis; protected float mFactor = 0.6fprivate int mNumOfFolds = 8private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds]; private Paint mSolidPaint; private Paint mShadowPaint; private Matrix mShadowGradientMatrix; private LinearGradient mShadowGradientShader; private float mFlodWidth; private float mTranslateDisPerFlod; public FoldLayout(Context context) {  this(context, null); } public FoldLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  {   mMatrices[i] = new Matrix();  }  mSolidPaint = new Paint();  mShadowPaint = new Paint();  mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);  mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK,    Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);  mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);  mShadowGradientMatrix = new Matrix();  this.setWillNotDraw(false); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  View child = getChildAt(0);  measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  setMeasuredDimension(child.getMeasuredWidth(),    child.getMeasuredHeight()); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  View child = getChildAt(0);  child.layout(0, 0, child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight());  mBitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(),    Config.ARGB_8888);  mCanvas.setBitmap(mBitmap);  updateFold(); } private void updateFold() {  int w = getMeasuredWidth();  int h = getMeasuredHeight();  mTranslateDis = w * mFactor;  mFlodWidth = w / mNumOfFolds;  mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;  int alpha = (int) (255 * (1 - mFactor));  mSolidPaint.setColor(Color.argb((int) (alpha * 0.8F), 0, 0, 0));  mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);  mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);  mShadowPaint.setAlpha(alpha);  float depth = (float) (Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth    - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod) / 2);  float[] src = new float[NUM_OF_POINT];  float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];  for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  {   mMatrices[i].reset();   src[0] = i * mFlodWidth;   src[1] = 0;   src[2] = src[0] + mFlodWidth;   src[3] = 0;   src[4] = src[2];   src[5] = h;   src[6] = src[0];   src[7] = src[5];   boolean isEven = i % 2 == 0;   dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;   dst[1] = isEven ? 0 : depth;   dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;   dst[3] = isEven ? depth : 0;   dst[4] = dst[2];   dst[5] = isEven ? h - depth : h;   dst[6] = dst[0];   dst[7] = isEven ? h : h - depth;   for (int y = 0; y < 8; y++)   {    dst[y] = Math.round(dst[y]);   }   mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);  } } private Canvas mCanvas = new Canvas(); private Bitmap mBitmap; private boolean isReady; @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {  if (mFactor == 0)   return;  if (mFactor == 1)  {   super.dispatchDraw(canvas);   return;  }  for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  {   canvas.save();   canvas.concat(mMatrices[i]);   canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,     getHeight());   if (isReady)   {    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);   } else   {    // super.dispatchDraw(canvas);    super.dispatchDraw(mCanvas);    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);    isReady = true;   }   canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);   if (i % 2 == 0)   {    canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint);   } else   {    canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint);   }   canvas.restore();  } }        //...dispatchDraw public void setFactor(float factor) {  this.mFactor = factor;  updateFold();  invalidate(); } public float getFactor() {  return mFactor; }}

上述代码大家应该不陌生,只是把从View对单个图片进行绘制的修改为了ViewGroup。

既然是ViewGroup少不了onMeasure,onLayout等。测量和布局完全依赖于它的子View。

然后将需要初始化的一些东西,不依赖于宽度的,比如画笔什么的都放在构造中;依赖宽高的,都在onLayout之后,调用了updateFold();进行初始化相关代码。

updateFold中的代码,我们也不陌生,因为和上篇博客基本一致。主要就是计算mFlodWidth,mTranslateDisPerFlod以及根据设置的mNumOfFolds去循环初始化我们的matrix.

matrix完成setPolyToPoly以后,我们就可以去绘制了:

private Canvas mCanvas = new Canvas(); private Bitmap mBitmap; private boolean isReady; @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {  if (mFactor == 0)   return;  if (mFactor == 1)  {   super.dispatchDraw(canvas);   return;  }  for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  {   canvas.save();   canvas.concat(mMatrices[i]);   canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,     getHeight());   if (isReady)   {    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);   } else   {    // super.dispatchDraw(canvas);    super.dispatchDraw(mCanvas);    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);    isReady = true;   }   canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);   if (i % 2 == 0)   {    canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint);   } else   {    canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint);   }   canvas.restore();  } }

mFactor主要代表折叠后的总宽度与原宽度的比值,默认不折叠时为1,所以直接调用super.dispatchDraw(canvas);
那么如果为0,说明全部折起来了,我们直接if (mFactor == 0)return;就不要绘制了。

如果(0,1)之间就是正常情况了,如果还记得上一篇博客内容,无非就是根据mNumOfFolds循环绘制多次,每次绘制的时候设置matrix,利用clipRect就可以实现我们的折叠。

这里大家注意看,我在第一次绘制的时候,调用了:

 super.dispatchDraw(mCanvas); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); isReady = true;

在我们自己new的mBitmap中也绘制了一份图片,因为我不希望每次都是调用super.dispatchDraw,所以只要isReady=true,我们就可以去调用绘制mBitmap而避免调用super.dispatchDraw()。

绘制完成图片,就是绘制黑色的遮盖和阴影了~~,就是两个Rect的绘制。

完成这些以后,我们可以简单的坐下测试,使用我们的布局。

2、测试

布局文件:

<com.zhy.view.FoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/id_fold_layout"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent" >    <ImageView        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:scaleType="fitXY"        android:src="@drawable/xueshan" /></com.zhy.view.FoldLayout>

Activity

package com.zhy.sample.folderlayout;import com.zhy.view.FoldLayout;import android.animation.ObjectAnimator;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class FoldLayoutActivity extends Activityprivate FoldLayout mFoldLayout; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_fold);  mFoldLayout = (FoldLayout) findViewById(R.id.id_fold_layout);   /*mFoldLayout.post(new Runnable()  {   @SuppressLint("NewApi")   @Override   public void run()   {    ObjectAnimator.ofFloat(mFoldLayout, "factor", 1, 0, 1)      .setDuration(5000).start();   }  });*/ }}

现在的效果是,我们把mFactor改为0.6f:


当然了,此时只是静态的,但是我们成功的完成了绘制一个静态图到FlodLayout。

接下来我们为其增加手指的触摸折叠功能。

3、TouchFoldLayout


1、实现

增加触摸功能其实很简单,我们的绘制依赖mFactor这个值,我们只要在onTouchEvent里面去累加手指移动距离,然后动态更新这个值就可以了。

package com.zhy.view;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.util.AttributeSet;import android.view.GestureDetector;import android.view.MotionEvent;public class TouchFoldLayout extends FoldLayoutprivate GestureDetector mScrollGestureDetector; public TouchFoldLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  init(context, attrs); } public void init(Context context, AttributeSet attrs) {  mScrollGestureDetector = new GestureDetector(context,    new ScrollGestureDetector()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  return mScrollGestureDetector.onTouchEvent(event); } private int mTranslation = -1@Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {  if (mTranslation == -1)   mTranslation = getWidth();  super.dispatchDraw(canvas); } class ScrollGestureDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {  @Override  public boolean onDown(MotionEvent e)  {   return true;  }  @Override  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,    float distanceX, float distanceY)  {   mTranslation -= distanceX;   if (mTranslation < 0)   {    mTranslation = 0;   }   if (mTranslation > getWidth())   {    mTranslation = getWidth();   }   float factor = Math.abs(((float) mTranslation)     / ((float) getWidth()));   setFactor(factor);   return true;  } }}

我们选择继承FoldLayout,重写其onTouchEvent,然后通过mScrollGestureDetector获取移动的距离,最终和width做比值得到我们的factor,然后调用setFactor进行改变。

 public void setFactor(float factor) {  this.mFactor = factor;  updateFold();  invalidate(); }

ok,这样就完成了引入手指的控制。


2、测试

现在改变下布局文件里面的类:

<com.zhy.view.TouchFoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/id_fold_layout"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent" >    <ImageView        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:scaleType="fitXY"        android:src="@drawable/xueshan" /></com.zhy.view.TouchFoldLayout>


Activity不变,看一下测试效果:(测试前记得把mFactor改为默认值1.0f)


至此我们完成了炫酷的效果,但是我们还需要应用到具体的案例上,否则就是特技,有必要duang一下。

于是我们首先考虑增加到侧滑菜单中去,侧滑菜单有很多选择,google也提供了两个,一个是DrawerLayout,另一个是SlidingPaneLayout。

下面分别展示如何整合入这两个布局。

首先看SlidingPaneLayout,因为DrawerLayout还有些地方需要修改。

4、FoldSlidingPanelLayout


1、实现

对于SlidingPaneLayout的使用,应该没什么问题吧,就是把布局文件的根布局设置为SlidingPaneLayout,然后里面放两个子布局,一个代表侧滑菜单,一个代表内容区域。

那么,我们怎么整合到SlidingPaneLayout种去呢?大致两种方法:

1、把我们的折叠菜单作为侧滑布局的根布局,然后在Activity种去监听setPanelSlideListener做出改变。

2、直接继承SlidingPaneLayout,再其内部将child(0)用FoldLayout包起来,然后监听setPanelSlideListener。

这里我们选择后者,因为后者封装好了,就能直接按照SlidingPaneLayout原本的方式去使用了,不需要做多余的操作。

下面看代码:

package com.zhy.view;import android.content.Context;import android.support.v4.widget.SlidingPaneLayout;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;public class FoldSlidingPanelLayout extends SlidingPaneLayoutpublic FoldSlidingPanelLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs); } @Override protected void onAttachedToWindow() {  super.onAttachedToWindow();    View child = getChildAt(0);  if (child != null) {   removeView(child);   final FoldLayout foldLayout = new FoldLayout(getContext());   //foldLayout.setAnchor(0);   foldLayout.addView(child);   ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams();   addView(foldLayout, 0, layPar);      setPanelSlideListener(new PanelSlideListener()   {        @Override    public void onPanelSlide(View arg0, float arg1)    {     foldLayout.setFactor(arg1);    }        @Override    public void onPanelOpened(View arg0)    {     // TODO Auto-generated method stub         }        @Override    public void onPanelClosed(View arg0)    {         }   });     } }}

我们继承了SlidingPaneLayout,然后在onAttachedToWindow中,取出侧滑的布局,在外层包上一个FoldLayout;并且在内部去监听setPanelSlideListener,在onPanelSlide种根据参数,去动态设置FoldLayout的factor.

2、测试

1、布局文件

<com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/id_drawerLayout"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent" >    <fragment        android:id="@+id/id_left_menu"        android:name="com.zhy.sample.folderlayout.LeftMenuFragment"        android:layout_width="240dp"        android:layout_height="match_parent" />    <RelativeLayout        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent" >        <ImageView            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent"            android:scaleType="fitCenter"            android:src="@drawable/xueshan" />    </RelativeLayout></com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout>
我们的菜单使用的是一个fragment。

2、菜单布局

package com.zhy.sample.folderlayout;import android.os.Bundle;import android.support.v4.app.Fragment;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.ListView;public class LeftMenuFragment extends Fragmentprivate ListView mMenus; private String[] mMenuItemStr = { "Bear", "Bird", "Cat", "Tigers", "Panda" }; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,   Bundle savedInstanceState) {  View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_left_menu, container,    false);  mMenus = (ListView) view.findViewById(R.id.id_left_menu_lv);  mMenus.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(getActivity(),    R.layout.item_left_menu, mMenuItemStr));  return view; }}

<ListView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/id_left_menu_lv"    android:layout_width="240dp"    android:layout_height="match_parent"    android:layout_gravity="start"    android:background="#FFF"    android:choiceMode="singleChoice" />

Item就是一个TextView,就不贴了~~

3、Activity

package com.zhy.sample.folderlayout;import android.os.Bundle;import android.support.v4.app.FragmentActivity;public class SlidingPanelLayoutSampleActivity extends FragmentActivity@Override protected void onCreate(Bundle arg0) {  super.onCreate(arg0);  setContentView(R.layout.activity_slidingpanellayout); }}

恩,Activity里面什么都不用做,引入布局文件就行了。

最好看看效果图。

3、效果图


这里菜单块数比较多,大家可以自行修改运行。

ok,到此我们将FoldLayout与SlidingPaneLayout进行了整合,构造了这么个个性的侧滑。

最好还剩下与Drawerlayout的整合。

5、FoldDrawerLayout

1、实现

关于DrawerLayout的使用,与上面的SlidingPaneLayout类似,写写布局文件,引入Activity就好了。我们依然使用上述的方法2,去实现一个DrawerLayout的子类。

package com.zhy.view;import android.content.Context;import android.support.v4.view.GravityCompat;import android.support.v4.view.ViewCompat;import android.support.v4.widget.DrawerLayout;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.Gravity;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;public class FoldDrawerLayout extends DrawerLayoutprivate static final String TAG = "DrawerFoldLayout"public FoldDrawerLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs); } @Override protected void onAttachedToWindow() {  super.onAttachedToWindow();  final int childCount = getChildCount();  for (int i = 0; i < childCount; i++)  {   final View child = getChildAt(i);   if (isDrawerView2(child))   {    Log.e(TAG, "at" + i);    FoldLayout foldlayout = new FoldLayout(      getContext());    //foldlayout.setAnchor(1);    removeView(child);    foldlayout.addView(child);    ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams();    addView(foldlayout, i, layPar);   }  }  setDrawerListener(new DrawerListener()  {   @Override   public void onDrawerStateChanged(int arg0)   {    // TODO Auto-generated method stub   }   @Override   public void onDrawerSlide(View drawerView, float slideOffset)   {    if (drawerView instanceof FoldLayout)    {     FoldLayout foldLayout = ((FoldLayout) drawerView);     Log.e(TAG, "slideOffset = " + slideOffset);     foldLayout.setFactor(slideOffset);    }   }   @Override   public void onDrawerOpened(View arg0)   {   }   @Override   public void onDrawerClosed(View arg0)   {   }  }); } boolean isDrawerView2(View child) {  final int gravity = ((LayoutParams) child.getLayoutParams()).gravity;  final int absGravity = GravityCompat.getAbsoluteGravity(gravity,    ViewCompat.getLayoutDirection(child));  return (absGravity & (Gravity.LEFT | Gravity.RIGHT)) != 0; }}

看到这,大家可能会想,然后就和SlidingPaneLayout一样,写写布局文件就好了?其实不是的,如果你这么做了,你会发现侧滑很难拉出来,因为是这样的:
DraweLayout的侧滑菜单,比如我们拉出来50%,那么正常来说显示的时侧滑布局右侧的50%,但是这个0.5如果设置给我们的factor,它会把布局缩小到50%且在左边。

导致,你拉了50%其实还是上面都看不到,因为折叠到左侧的50%去了。这里依然有两种解决方案:

1、结合属性动画,做偏移,具体可参考:Android DrawerLayout 高仿QQ5.2双向侧滑菜单

2、让我们的折叠,收缩到最终的位置可以控制,我们现在统统往最坐标收缩,如果可以设置为最右边,那么本例就没有问题了。


2、引入anchor

我们引入一个mAnchor变量,值范围[0,1],控制FoldLayout最终折叠到的位置。其实修改的代码比较少,我贴一下修改的代码:

private void updateFold() {    //...  float anchorPoint = mAnchor * w;  float midFold = (anchorPoint / mFlodWidth);  for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  {   //引入anchor   dst[0] = (anchorPoint > i * mFlodWidth) ? anchorPoint     + (i - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint     - (midFold - i) * mTranslateDisPerFlod;   dst[2] = (anchorPoint > (i + 1) * mFlodWidth) ? anchorPoint     + (i + 1 - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint     - (midFold - i - 1) * mTranslateDisPerFlod;                                                             }                                                                                                                       }   

唯一改变的就是dst[0]和dst[2]的坐标,当然了,anchor引入以后,你需要判断原始的坐标是否小于anchorPoint,如果小于需要加一些偏移量,大于则反之。

记得:

public void setAnchor(float anchor) {  this.mAnchor = anchor;  updateFold();  invalidate(); }

打开上述的FoldDrawerLayout的这行代码:foldlayout.setAnchor(1);让其最后合并位置为右侧。

使用方式,现在就是写好布局文件,大家直接使用SlidingPaneLayout那个布局文件,改一个根布局类就行。

3、效果图




到此,我们完成了折叠式菜单从原理到实战的整个过程。当然了,可以完善还有优化的地方很多,大家可以自己去find and fix 。


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