用开源AOP简化MVVM框架

本文的前提是知晓基于Xaml开发,本文以WPF为例

一 、简化属性通知事件

普通的属性通知会写一个基于INotifyPropertyChanged接口的类

public class RasiePropertyChanged : INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName]string propertyName = null)
        {
            PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
            if (handler != null)
            {
                handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }
        }

    }

这样用时就可以在属性的Set里最后加上一句RasiePropertyChanged();就可以,但是如果属性只是简单的Get,Set写起来也是比较麻烦的

使用Fody/PropertyChanged可省去此麻烦

项目地址:https://github.com/Fody/PropertyChanged

使用方式如下,转自官方

[ImplementPropertyChanged]
public class Person 
{        
    public string GivenNames { get; set; }
    public string FamilyName { get; set; }

    public string FullName
    {
        get
        {
            return string.Format("{0} {1}", GivenNames, FamilyName);
        }
    }
}

在类上边写上一个Attribute [ImplementPropertyChanged],类里的所有属性就都实现了属性通知事件

DoNotNotify:如果有某个属性不想实现通知事件,就在相应属性上加个[DoNotNotify]

AlsoNotifyFor:如果有某个属性像上边的FullName一样是2个属性的组合,任何一个变化都要通知都FullName变化,就在子属性GivenNames 和FamilyName上加个[AlsoNotifyFor("FullName")]

DependsOn:如果反过来FullName变了也让子属性变化,那就要在FullName上加上[DependsOn("GivenName","FamilyName")]

DoNotSetChanged:这个属性是说当FullName 的Set改变时,不会通知到子属性

DoNotCheckEquality:这个属性是说跳过相等的检查,没有实例,我也没有用过

二、简化ICommand的绑定事件

如果绑定一个Button 的点击事件,正常的后台是写一个DeletedCommand的属性

private ICommand _clickCommand;

        public ICommand ClickCommand
        {
            get { return _clickCommand ?? new DelegateCommand(Click); }
            set { _clickCommand = value; }
        }

        10         private Action Click()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

然后前台绑定这个ClickCommand
使用Fody/Commander.Fody可省去写ICommand的属性

https://github.com/DamianReeves/Commander.Fody

使用方式如下,转自官方

 [OnCommand("ClickCommand")]
        private Action Click()
        {
            throw new NotImplementedException();
       }

如此就可以了
但是ICommand接口有2个方法,一个是Execute,一个是CanExecute

所以属性自然也是有2个,分别对应这2个方法OnCommandOnCommandCanExecute

如有问题请参照项目说明和示例,本人只是恰巧看到了这2个简单的Fody的项目,简单用一下而已

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转载自blog.csdn.net/qq_28368039/article/details/86615400