POJ1753 棋盘翻转(位压缩+广度优先搜索)

               

http://poj.org/problem?id=1753

题目大意:有一个4*4的方格,每个方格中放一粒棋子,这个棋子一面是白色,一面是黑色。游戏规则为每次任选16颗中的一颗,把选中的这颗以及它四周的棋子一并反过来,当所有的棋子都是同一个颜色朝上时,游戏就完成了。现在给定一个初始状态,要求输出能够完成游戏所需翻转的最小次数,如果初始状态已经达到要求输出0。如果不可能完成游戏,输出Impossible。

主要思想:

1、如果用一个4*4的数组存储每一种状态,不但存储空间很大,而且在穷举状态时也不方便记录。因为每一颗棋子都只有两种状态,所以可以用二进制0和1表示每一个棋子的状态,则棋盘的状态就可以用一个16位的整数唯一标识。而翻转的操作也可以通过通过位操作来完成。显然当棋盘状态id为0(全白)或65535(全黑)时,游戏结束。

2、对于棋盘的每一个状态,都有十六种操作,首先要判断这十六种操作之后是否有完成的情况,如果没有,则再对这十六种操作的结果分别再进行上述操作,显然这里就要用到队列来存储了。而且在翻转的过程中有可能会回到之前的某种状态,而这种重复的状态是不应该再次入队的,所以维护 Visit[i]数组来判断 id==i 的状态之前是否已经出现过,如果不是才将其入队。如果游戏无法完成,状态必定会形成循环,由于重复状态不会再次入队,所以最后的队列一定会是空队列。

3、由于0^1=1,1^1=0,所以翻转的操作可以通过异或操作来完成,而翻转的位置可以通过移位来确定。

/*简单分析:根据输入要求,b代表黑棋(black),w代表白棋(white)。因为总共才16个位置,且只有黑白两种表示,此时,可对每一次状态进行二进制压缩(其中b代表1,w代表0),例如:bwwb bbwb bwwb bwww即可表示为1001 1101 1001 1000,其十进制值为40344。同时,计算可知根据黑白棋的摆放情况,总共有2^16种不同的状态。每一次经过有效的操作后,状态都会发生改变,此时,可借助二进制位运运算实现状态的改变,即对原有状态(相应的十进制表示)进行异或操作,以此来改变其对应二进制数的相关位置的值(1变0,0变1)。例如:先假设前一个状态为:wwww wwww wwww wwww即二进制表示为0000 0000 0000 0000,十进制对应为0。若此时选定左上角第一个棋子进行操作,根据规则,它右边和下边的也要同时进行变换(因为其左边和上边为空,不做考虑),之后,相应的状态用二进制表示,应变为:1100 1000 0000 0000,十进制值为51200。这个过程相当于对十进制数51200进行对十进制数0的异或操作,即next=0^(51200),而51200这个数则可以根据对十进制数1进行相应的左移操作得到。同时,我们知道,棋牌总共有16个位置,也就是说相应的不同的操作也有16种,即有16个不同的数经过异或操作用来改变前一个状态的值。那么,就先将这16个数枚出来吧,代码如下:*/int dir[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};void init()int i,j,x,y,t,temp; for(i=0;i<4;++i) {  for(j=0;j<4;++j)  {   temp = 0;   temp ^= (1<<((3-i)*4+3-j));   //第一行代表16位的高4位,同理第一列也代表高位,所以棋盘(i,j)处在16位中的位置是((3-i)*4+3-j)   //temp ^= (1<<(15 - ( i*4 + j )));   for(t=0;t<4;++t)   {    x = i + dir[t][0];    y = j + dir[t][1];    if(x<0 || y<0 || x>3 || y>3)     continue;    temp ^= (1<<((3-x)*4+3-y));   }   cout<<temp<<" ";  }  cout<<endl; }}

完整的AC代码如下:

#include<iostream>#include<queue>#include<cstdio>using namespace std;#include<memory.h>struct Node{ int state; int step;};bool visit[65536];int change[16] =   //16种状态转换,对应4*4的翻子位置51200,58368,29184,12544,     35968,20032,10016,48802248,1252,626,305140,78,39,19};int bfs(int state)int i; memset(visit,false,sizeof(visit));    //标记每一个状态都未访问过 queue<Node>q; Node cur,next; cur.state = state; cur.step = 0; q.push(cur); visit[state] = truewhile(!q.empty()) {  cur = q.front();  q.pop();  if(cur.state == 0 || cur.state == 0xffff)   //65535   return cur.step;  for(i=0;i<16;i++)  {   next.state = cur.state^change[i];   next.step = cur.step + 1;   if(visit[next.state])    continue;   if(next.state == 0 || next.state == 0xffff)   //65535    return next.step;   visit[next.state] = true;   q.push(next);  } } return -1;}int main(void)int i,j,state,ans; char ch[5][5]; while(scanf("%s",ch[0])!=EOF) {  for(i = 1 ; i < 4 ; ++i)   scanf("%s",ch[i]);  state = 0;  for(i = 0 ; i < 4 ; ++i)  {   for(j = 0 ; j < 4 ; ++j)   {    state <<= 1;    if(ch[i][j] == 'b')     state += 1;    //state ^= (1<<((3-i)*4+(3-j)));   }  }  ans = bfs(state);  if(ans == -1)   puts("Impossible");  else   printf("%d\n",ans); } return 0;}
POJ  2965-The Pilots Brothers' refrigerator
提示:这题和POJ1753翻转棋的思想是一致的,需要注意的是要求输出翻转过程,因此不能用BFS,必须用DFS(找到目标后,还要过程回溯)

与POJ1753相比,这题还要注意翻棋的方法,若不注意会大大浪费时间导致超时,因为是整行整列翻转,在边界处会出现很多多余操作。代码中详细说明

/*先看一个简单的问题,如何把'+'变成'-'而不改变其他位置上的状态?答案是将该位置(i,j)及位置所在的行(i)和列(j)上所有的handle更新一次,结果该位置被更新了7次,相应行(i)和列(j)的handle被更新了6次,剩下的被更新了4次.被更新偶数次的handle不会造成最终状态的改变.因此得出高效解法,在每次输入碰到'+'的时候,自增该位置与相应的行和列,当输入结束后,遍历数组,所有为奇数的位置则是操作的位置,而奇数位置的个数之和则是最终的操作次数.*/#include<iostream>#include<cstdio>using namespace stdint main(void) int i,j,k,result;  bool ch[4][4] = {false};  char handle;  for(i = 0; i < 4; ++i)  {   for(j = 0; j < 4; ++j)   {    scanf("%c",&handle);    if(handle == '+')    {     ch[i][j] = !ch[i][j];     for(k = 0; k < 4; ++k)     {      ch[i][k] = !ch[i][k];      ch[k][j] = !ch[k][j];     }    }   }   getchar();  }  result = 0for(i = 0; i < 4; ++i)  {   for(j = 0; j < 4; ++j)   {    if(ch[i][j])    {     ++result;    }   }  }  printf("%d\n",result);  for(i = 0; i < 4; ++i)  {   for(j = 0; j < 4; ++j)   {    if(ch[i][j])     printf("%d %d\n",i+1,j+1);   }  }  return 0; }

方法二: DFS+Bit

/*代码二:DFS+Bit本题由于要输出每次翻转的棋子,因此不适宜用BFS,应该使用DFS输出完整路径*/ #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std;  int chess;        //棋盘状态 int step; bool flag=falseint ri[16],cj[16];  bool isopen(void) {     if(chess == 0xFFFF)         return true;     else         return false; }  void flip(int bit) {     chess=chess^(0x1<<bit);  //对翻转位取反     int row=bit/4;     int col=bit%4;     for(int c=0;c<4;c++)         chess=chess^(0x1<<(row*4+c));  //对全行取反     for(int r=0;r<4;r++)         chess=chess^(0x1<<(r*4+col));  //对全列取反     return; }  void dfs(int bit,int deep) {     if(deep==step)     {         flag=isopen();         return;     }      if(flag || bit>15)   return;      int row=ri[deep]=bit/4;     int col=cj[deep]=bit%4;      flip(bit);     if(col<4)         dfs(bit+1,deep+1);     else         dfs((bit+4)/4*4,deep+1);      flip(bit);     if(col<4)         dfs(bit+1,deep);     else         dfs((bit+4)/4*4,deep);     return; }  int main(void) {     char temp;     int i,j;     for(i=0;i<4;i++)  {         for(j=0;j<4;j++)         {             cin>>temp;             if(temp=='-')                 chess=chess^(1<<(i*4+j));         }  }      /*DFS*/     for(step=0;step<=16;step++)     {         dfs(0,0);         if(flag)             break;     }   printf("%d\n",step);     for(i=0;i<step;i++)   printf("%d %d\n",ri[i]+1,cj[i]+1);     return 0; }




 

           

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