1.23-----python ----面向对象

一、面向对象两个核心概念:

1.类:是一群具有相同特征或形为的事物的一个统称,类是抽象的,不能直接使用
2.对象:由类创造出来的具体存在
在开发中,应该先有类,再有对象

二、类和对象的关系

类是模板,对象是根据这个模板创建出来的
类只需要有一个,对象可以有多个(一张图纸可以造多个飞机)

类:属性(信息)和方法(你能完成的事)
    #1.类名
    #2.属性
    #3.方法

#1.类名 :这类事物的名字,满足大驼峰命名法
#2.属性:这个类创建出的对象有什么特征
#3.方法:这个类创建出的对象有什么行为


需求:
1、人的类
小明今年18岁,身高1.75,每天早上要跑步,然后去吃东西
小美今年17岁,身高1.65,小美不跑步,但是喜欢吃东西

Person        ##类名
name        ##属性
age        ##属性
height        ##属性
run()        ##方法
eat()        ##方法

2.一只黄颜色的狗叫大黄
看见生人汪汪叫
看见家人摇尾巴

Dog        ##类名
name        ##属性
color        ##属性
shout()        ##方法
shake()        ##方法


三、类的定义和使用

#小猫爱吃鱼,小猫要喝水

代码:

class Cat():                ##类的定义
    def eat(self):            ##定义吃的方法
        print('%s爱吃鱼' %self.name)    ##self:哪一个对象调用的方法,self就是哪一个对象的引用
    def drink(self):            ##定义喝的方法
        print('小猫要喝水')

tom = Cat()                ##定义一个对象tom属于猫类
tom.name = 'Tom'            ##可以使用 .属性名 利用赋值语句就可以在类的外部
print(tom)                ##给对象增加属性(不推荐),将对象的属性封装在类中
tom.eat()                ##tom,吃的方法调用
tom.drink()                ##tom,喝的方法调用

hello_kitty = Cat()
hello_kitty.name = 'hello_kitty'
hello_kitty.eat()
hello_kitty.drink()

实验结果:

Tom爱吃鱼
小猫要喝水
hello_kitty爱吃鱼
小猫要喝水

四、初始化方法

如果有初始化方法,那么在定义类的时候传入参数
class Cat():
    def __init__(self,name):        ##初始化方法,如果不传入参数,会报错,类似构造函数
        print('这是一个初始化方法')    ##传入参数后,直接调用初始化方法
        self.name = name

    def eat(self):
        print('%s爱吃鱼' %self.name)

cat = Cat('tom')
print(cat.name)

hello_kitty = Cat('HK')
print(hello_kitty.name)
hello_kitty.eat()

实验结果:

这是一个初始化方法
tom
这是一个初始化方法
HK
HK爱吃鱼

五、__str__方法

只要定义了__str__(self)方法,那么就会打印从这个方法中return的数据

class Cat():
    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def __str__(self):
        return '我是%s' %self.name


tom = Cat('粉条')
print(tom)

实验结果:

我是粉条

练习:使用面向对象的方法,实现堆栈的功能

代码:
class Stack():
    def __init__(self):
        self.stack = []

    def push(self,value):
        self.stack.append(value)
        return True

    def pop(self):
        #先判断栈是否为空
        if self.stack:
            item = self.stack.pop()
            return item
        else:
            return False

    def top(self):
        if self.stack:
            return self.stack[-1]
        else:
            return False

    def length(self):
        return len(self.stack)

    def view(self):
        return ','.join(self.stack)


s = Stack()
s.push('1')
s.push('2')
item = s.pop()
print(item)
print(s.view())

实验结果:

2
1

六、封装

封装
#面向对象第一步 : 将属性和方法封装到一个抽象的类中
#外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
#对象方法的细节都封装在类的内部

"""
需求
1.小明体重75.0公斤
2.小明每次跑步会减肥0.5公斤
3.小明每次吃东西会增重1攻击

需求
1.小明和小美都爱跑步
2.小美体重45.0公斤
3.小明体重75.0公斤
4.每次跑步会减肥0.5公斤
5.每次吃东西会增重1攻击
"""
class Person():
    def __init__(self,name,weight):
        self.name = name
        self.weight = weight

    def __str__(self):
        return '我的名字叫%s 体重是%.2f' %(self.name,self.weight)

    def run(self):
        print('%s爱跑步' %self.name)
        self.weight -= 0.5

    def eat(self):
        print('%s吃东西' %self.name)
        self.weight += 1

xiaoming = Person('小明',76.0)
print(xiaoming)
xiaoming.run()
print(xiaoming)
xiaoming.eat()
print(xiaoming)

实验结果:

我的名字叫小明 体重是76.00
小明爱跑步
我的名字叫小明 体重是75.50
小明吃东西
我的名字叫小明 体重是76.50

练习:

需求:
1.房子有户型,总面积和家具名称列表
        新房子没有任何的家具

2.家具有名字和占地面积,其中
        床:占4平米
        衣柜:占2平面
        餐桌:占1.5平米
3.将以上三件家具添加到房子中
4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
"""


代码
class HouseItem():
    def __init__(self,name,area):
        self.name = name
        self.area = area

    def __str__(self):
        return '[%s]占地 %.2f' %(self.name,self.area)

#1.创建家具
# bed = HouseItem('bed',4)
# print(bed)
# table = HouseItem('table',2)
# print(table)

class House():
    def __init__(self,house_type,area):
        self.house_type = house_type
        self.area = area
        #剩余面积
        self.free_area = area
        self.item_list = []

    def __str__(self):
        return ('户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s'
                %(self.house_type,self.area,self.free_area,self.item_list))

    def add_item(self,item):
        #1.判断家具的面积
        if item.area > self.free_area:
            print('%s的面积太大,无法添加' %item.name)

        #2.将家具的名称添加到列表中
        self.item_list.append(item.name)
        #3.计算剩余面积
        self.free_area -= item.area

#1.创建家具对象
bed = HouseItem('bed',4)
# print(bed)
yg = HouseItem('yg',2)
# print(yg)
table = HouseItem('table',1.5)
# print(table)

#2.创建房子对象
my_house = House('两室一厅',100)
#3.添加家具
my_house.add_item(bed)
my_house.add_item(yg)
my_house.add_item(table)
print(my_house)

实验结果:

户型:两室一厅
总面积:100.00[剩余:92.50]
家具:['bed', 'yg', 'table']


练习:

1.士兵瑞恩有一把AK47
2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
3.枪 能够 发射子弹(把子弹发射出去)
4.枪 能够 装填子弹 --增加子弹的数量
Soldier                     Gun
-------------               -----------------
name                        model
gun                         bullet_count #子弹数量足够多才能完
成射击的动作
-------------               -----------------
__init__(self):                 __init__(self):
fire(self):                 add_bullet(self,count):#装填子弹的
方法
shoot(self):
"""


代码:
class Gun():
    def __init__(self,model):
        self.model = model
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self,count):
        self.bullet_count += count

    def shoot(self):
        if self.bullet_count <=0:
            print('%s没有子弹了...' %self.model)

        self.bullet_count -= 1
        print('%s~~~~~%s' %(self.model,self.bullet_count))

class Soldier():
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.gun = None

    def fire(self):
        if self.gun == None:
            print('%s还没有枪...' %self.name)

        self.gun.add_bullet(10)
        self.gun.shoot()

ak47 = Gun('ak47')
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()

ryan = Soldier('Ryan')
ryan.gun = ak47
ryan.fire()

实验结果:

ak47~~~~~49
ak47~~~~~58


七、继承

1)继承的概念和使用

面向对象的三大特征:
1.封装:根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中
2.继承:实现代码的重用,相同的代码不需要重复写
"""
class Animal():
    def eat(self):
        print('吃~~~~~')
    def drink(self):
        print('喝')
    def run(self):
        print('跑')
    def sleep(self):
        print('睡')

class Cat(Animal):
    def call(self):
        print('喵~')

fentiao = Cat()
fentiao.eat()
fentiao.run()
fentiao.call()

实验结果:

吃~~~~~

喵~


#子类继承自父类,可以直接享受父类中已经封装好的方法
#子类重应该根据职责,封装子类特有的属性和方法

2)多重继承

class Animal():
    def eat(self):
        print('吃~~~~~')
    def drink(self):
        print('喝')
    def run(self):
        print('跑')
    def sleep(self):
        print('睡')

class Cat(Animal):
    def call(self):
        print('喵~')

class HelloKitty(Cat):
    def speak(self):
        print('我能说英语')

class Dog(Animal):
    def bark(self):
        print('汪~')

kt = HelloKitty()
kt.eat()
kt.speak()

实验结果:

吃~~~~~
我能说英语

#子类可以继承父类的所有属性和方法
#继承具有传递性,子类拥有父类的父类的属性和方法

3)子类重写父类方法将会覆盖原来的方法

class Animal():
    def eat(self):
        print('吃~~~~~')
    def drink(self):
        print('喝')
    def run(self):
        print('跑')
    def sleep(self):
        print('睡')

class Cat(Animal):
    def call(self):
        print('喵~')

class HelloKitty(Cat):
    def speak(self):
        print('我能说英语')
    def call(self):
        print('@#@$@$@#@!#')

kt = HelloKitty()
kt.call()

实验结果:

@#@$@$@#@!#

#如果子类重,重写了父类的方法
#在运行重,只会调用在子类中重写的方法而不会调用父类方法

4)调用原本在父类中封装的方法

class Animal():
    def eat(self):
        print('吃~~~~~')
    def drink(self):
        print('喝')
    def run(self):
        print('跑')
    def sleep(self):
        print('睡')

class Cat(Animal):
    def call(self):
        print('喵~')

class HelloKitty(Cat):
    def speak(self):
        print('我能说英语')
    def call(self):
        #1.针对子类特有的需求,编写代码
        print('@#@$@$@#@!#')
        #2.调用原本在父类中封装的方法
        # Cat.call(self)
        super().call()

kt = HelloKitty()
kt.call()

实验结果:

@#@$@$@#@!#
喵~

5)继承多个父类,前面的父类会覆盖后面的父类。

class A():
    def test(self):
        print('A---->test方法')
    def demo(self):
        print('A---->demo方法')

class B():
    def test(self):
        print('B---->test方法')
    def demo(self):
        print('B---->demo方法')

class C(A,B):
    pass

c = C()
c.test()
c.demo()

实验结果:

A---->test方法
A---->demo方法

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