数据结构(严蔚敏)之三——顺序栈之c语言实现

实验:

编写一个程序实现顺序栈的各种基本运算,并在此基础上设计一个主程序,完成如下功能:

(1)初始化顺序栈

(2)插入元素

(3)删除栈顶元素

(4)取栈顶元素

(5)遍历顺序栈

(6)置空顺序栈

分析:

栈的顺序存储结构简称为顺序栈,它是运算受限的顺序表。

对于顺序栈,入栈时,首先判断栈是否为满,栈满的条件为:p->top= =MAXNUM-1,栈满时,不能入栈; 否则出现空间溢出,引起错误,这种现象称为上溢。

出栈和读栈顶元素操作,先判栈是否为空,为空时不能操作,否则产生错误。通常栈空作为一种控制转移的条件。

注意:

(1)顺序栈中元素用向量存放

(2)栈底位置是固定不变的,可设置在向量两端的任意一个端点

(3)栈顶位置是随着进栈和退栈操作而变化的,用一个整型量top(通常称top为栈顶指针)来指示当前栈顶位置

顺序栈的实现:


#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
 
typedef int SElemType;
typedef int Status;
#define INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
#define Ok 1
#define Error 0
#define True 1
#define False 0
typedef struct
{
    SElemType *base;
    SElemType *top;
    int stacksize;
}SqStack;
 
//初始化栈
Status InitStack(SqStack *s)
{
    s->base = (SElemType *)malloc(INIT_SIZE * sizeof(SElemType));
    if(!s->base)
    {
        puts("存储空间分配失败!");
        return Error;
    }
    s->top = s->base;
    s->stacksize = INIT_SIZE;
    return Ok;
}
 
//清空栈
Status ClearStack(SqStack *s)
 {
   s->top = s->base;
   return Ok;
 }
 
//栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack *s)
 {
   if(s->top == s->base)
     return True;
   else
     return False;
 }
 
//销毁栈
Status Destroy(SqStack *s)
{
    free(s->base);
    s->base = NULL;
    s->top = NULL;
    s->stacksize=0;
    return Ok;
}
 
//获得栈顶元素
Status GetTop(SqStack *s, SElemType &e)
{
    if(s->top == s->base) return Error;
    e = *(s->top - 1);
    return Ok;
}
 
//压栈
Status Push(SqStack *s, SElemType e)
{
    if(s->top - s->base >= s->stacksize)//栈满
    {
        s->base = (SElemType *)realloc(s->base, (s->stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(SElemType));
        if(!s->base)
        {
            puts("存储空间分配失败!");
            return Error;
        }
        s->top = s->base + s->stacksize;//修改栈顶位置
        s->stacksize += STACKINCREMENT;//修改栈长度
 
    }
    *s->top++  = e;
    return Ok;
}
 
//弹栈
Status Pop(SqStack *s, SElemType *e)
{
    if(s->top == s->base) return Error;
    --s->top;
    *e = *(s->top);
    return Ok;
}
 
//遍历栈
Status StackTraverse(SqStack *s,Status(*visit)(SElemType))
 {
     SElemType *b = s->base;//此处不能直接用base或top移动,即不能改变原栈的结构
     SElemType *t = s->top;
   while(t > b)
     visit(*b++);
   printf("\n");
   return Ok;
 }
 
Status visit(SElemType c)
 {
   printf("%d ",c);
   return Ok;
 }

测试代码:

int main()
{
    SqStack a;
    SqStack *s = &a;
    SElemType e;
    InitStack(s);
    int n;
    puts("请输入要进栈的个数:");
    scanf("%d", &n);
    while(n--)
    {
        int m;
        scanf("%d", &m);
        Push(s, m);
    }
    StackTraverse(s, visit);
    puts("");
    puts("8进栈后:");
    Push(s, 8);
    StackTraverse(s, visit);
    puts("");
    Pop(s, &e);
    printf("出栈的元素是:%d\n", e);
    printf("元素出栈后事实上并没有清除,依然存在于内存空间,所谓的出栈只是指针移动,出栈的元素是%d\n", *s->top);//判断出栈后元素是否还存在于内存中
    Destroy(s);
    return 0;
}

运行结果:

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作者:君只见独不见 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/GreenHandCGL/article/details/44840405 
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