修改Unity、VS2015创建C#脚本时使用的模板

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一、Unity创建C#脚本时模板修改

第1步、找到Unity下C#的模板,找到Unity安装路径,在此路径下的 (\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates)文件夹下有几个文本文件,(81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt )这个文件就是C#的模板,其他几个文件看名称也大概知道是什么模板。(我的完整路径是E:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates)

第2步、修改这个文件,然后保存就好了。

二、VS2015下创建C#脚本的模板

1、如果只是想修改创建C#脚本的模板,也是两步。

第1步,找到VS下的C#模板,找到VS的安装路径,在路径(\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052)文件夹下有几个文件夹。

第2步、该路径下Class文件夹就是创建类脚本是的模板,修改里面的Class.cs脚本就好了。

这样修改之后每次创建类就会使用你的模板了。

(我的完整路径:E:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052)

2、当然,有的时候需要的不止一种模板。

如果你希望有两种模板,你可以修改Interface里面的模板。

3、如果你需要很多个模板,可以使用VS的导出模板

打开VS工程,点击文件->导出模板,

弹出选择模板向导,选择项目模板,或者项模板,选择从哪个项目创建模板(如果该工程有多个项目)

然后跟着引导点点点,直到最后这步,这里需要填些东西。

看着填,多填两遍就知道是干嘛的了,然后重启VS,你的自定义模板就添加到VS了。

模板导出路径:自定义 (我的完整路径:C:\Users\admin\Documents\Visual Studio 2015\My Exported Templates)

如果使用一段时间后,你觉得你的模板不符合你的要求,想修改或者删除,可以找到

自定义模板路径,C:\Users\admin\Documents\Visual Studio 2015\Templates\ItemTemplates

里面有的zip文件就是你的模板,如果要修改的话与前边的模板修改是一样的。

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