如何使地形图更为有趣——3D地形图(加底座)

1.ArcGIS10环境下,ArcMap中加载栅格数据,再在ArcToolbox下选择Data Management Tools -> Raster -> Raster Properties,计算统计数据:

计算完统计数据的DEM加载进来效果如下:

2.用DEM创建TIN:

3.可新建一个地理数据库,将操作过程中得到的数据存储在里面:

4.用栅格范围(Raster Domain)工具来创建一个高程区域的多边形:

5.使用要素类至要素类工具(禁止使用环境设置中Z值):

6.缓冲多边形(本例中使用600米缓冲距离):

7.打开缓冲多边形的表,给其添加高程字段,并指定基础高程:

启用编辑,设定基础高程值:

8.从缓冲的多边形创建TIN,并基于新建高程字段指定一条硬线:

9.使用拉伸工具穿件多面体:

分别输入缓冲多边形TIN和DEM生成的TIN以及DEM范围多边形:

多面体效果如下:

10.打开ArcScene,加载多面体、栅格数据和栅格转出的TIN。


11.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”>“基础高程”,并选择你使用的TIN:

同时设置显示符号:

12.选择三维效果工具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据:

最终效果如下(右下方是未加底座的地形图):

这样就做好了带有底座的3D地形图。不过由于是第一次做,在设置高程属性时将其值设置过大,所以底座不太明显,但是相对于没有底座而言,已有所改观。

 

本文借鉴博文《3D 地形图制作流程

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