暑假结束 第三次博客

我负责测试的部分是巨魔的自动行走、巨魔的自动添加、释放技能击杀巨魔、技能效果消失和巨魔的消失、控制石头人行走和攻击,共5部分。

巨魔的自动行走需要测试巨魔行走是否符合在一定区域内随意行走;巨魔的自动添加需要测试游戏能否实现巨魔自动添加;释放技能击杀巨魔需要测试主角释放技能后能否杀死巨魔;

技能效果消失和巨魔的消失需要测试主角释放技能后技能效果能否自动消失以及死亡的巨魔能否自动消失;控制石头人行走和攻击需要测试用键盘控制石头人行走、攻击时,石头人能否播放相应的动画。

这次测试给我最大的感受是,和以往的测试不一样,使用unity3D来创作游戏,测试自己的游戏,它是生动的,即使编译器可能不报错,依然能执行,但是你可以直观的看到效果并不是如自己所设想的,这时候只要再加思考一下,很容易找到问题所在。

整个项目各个过程进行地很散乱,这是因为暑假里小组里的成员都会有自己的安排,忙着自己的事情,很难安排到同一时间大家一起进行开发,所以我觉得,开发大家可以不同时做东西,但是一定要每天都汇报自己做了些什么,让自己的组长和组员知道,不仅仅是为了项目,更是对自己和其他人的一种监督。

其次这次开发最大的感慨是,不同时不同地进行小组开发,首先要确定好使用软件的版本,尽量整个小组用的都是同一个版本的同一个软件,这次我们就花了蛮多的时间在解决因为版本不一致导致的问题上。还有的是,每一次的项目开发,无论做的是什么人,我觉得都是对自己编程、合作能力上的锻炼,多进行项目开发有利于我们以后进入企业和别的伙伴进行开发。最后,就是对于自己自学能力的锻炼。在这次开发过程中,我发现,自己使用的资源,自己并不会用,需要去学习一种新的使用的方法(很感谢【Unity3D游戏开发学习笔记】(四)一切都动起来—Animator组件的应用    https://blog.csdn.net/nizihabi/article/details/48998087) 之后我才能继续顺利地进行开发。

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