UGUI源码解析(十七)Mask

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/88139950

Mask

Mask继承了UIBehaviour, ICanvasRaycastFilter,IMaterialModifier。

OnEnable方法

如果含有Graphic组件,设置graphic.canvasRenderer.hasPopInstruction为true,调用graphic.SetMaterialDirty()方法。然后调用MaskUtilities.NotifyStencilStateChanged,重新计算遮罩。

OnDisable方法

  • 如果含有Graphic组件,调用graphic.SetMaterialDirty,设置graphic.canvasRenderer.hasPopInstruction为false,设置graphic.canvasRenderer.popMaterialCount为0。
  • 从StencilMaterial中移除m_MaskMaterial和m_UnmaskMaterial,并设置m_MaskMaterial和m_UnmaskMaterial为空,
  • 最后调用MaskUtilities.NotifyStencilStateChanged,重新计算遮罩。

IsRaycastLocationValid方法

继承自ICanvasRaycastFilter,返回RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint,RectTransform是否包含从相机看到的点。

GetModifiedMaterial方法

继承自IMaterialModifier接口,MaskableGraphic也继承了这个接口,这个方法是用来修改获取的材质来实现遮罩效果。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq826364410/article/details/88139950