es6速记手册

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es6速记手册阮一峰es6入门

什么是es6?

ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。Mozilla公司将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。

ECMAScript和JavaScript到底是什么关系?很多初学者会感到困惑,简单来说,ECMAScript是JavaScript语言的国际标准,JavaScript是ECMAScript的实现。

1996年11月,JavaScript的创造者Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,
定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript。这个版本就是ECMAScript 1.0版。

一、新增声明变量的方式let,const

以前只有var来声明变量,而且函数内部还可不声明,相当于全局变量,es6严格规定了变量的申明,使得更加规范可控

  • 1、let声明一个块级变量,形成暂时性死区,不会被预解析,禁止重声明
// 如何让下面的打印为1 2 3 4
for(var i=1;i<5;i++){
  setTimeout(function(){
    console.log(i)  //5 5 5 5
  })
}

//方法一
for(var i=1;i<5;i++){
  (function(i){
    setTimeout(function(){
      console.log(i)  // 1 2 3 4
    })
  })(i)
}

//方法二
for(let i=1;i<5;i++){
  setTimeout(function(){
    console.log(i)  // 1 2 3 4
  })
}
  • 2、const声明一个常量,一旦设置不可被更改

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

二、字符串操作

  • 查找字符串中是否包含includes(), startsWith(), endsWith(),返回布尔值
let str = 'hello world';
str.includes('h')   //返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
str.startsWith('h')   //返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
str.endsWith('h')   //返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
  • 补全字符串padStart(),padEnd()
padStart()    //用于头部补全
padEnd()    //用于尾部补全

// 像时间,20:05:01不足10的要补全显示
  • 字符串模板

字符串拼接在变量过多时将会变得非常影响代码的识别度,所以出现了字符串模板

// 使用 `` 包含
let name = 'mySkey', age = '23';
console.log(`${name}’s age is ${age}`)

三、函数新增操作

javascript中容易混淆作用域,一般都要利用词法作用域来传递 this,es6就解决了这个问题

  • 函数参数可以设置默认值,那么在函数调用时,没有传递实参时就是使用默认的形参
function say(word = 'good morning'){
  console.log(word)
}
  • 箭头函数的使用,解决了this指代的问题
// 一个参数时,可以不用()包含形参; 一句执行语句时,可以不用{}包含代码块; 一行代码时是有返回值的。
let fn = num=>console.log(num)

// 两个参数
let fn = (a,b)=>a+b

// 箭头函数中的this
function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}

var id = 21;

foo.call({ id: 42 }); // id: 42

上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。

  • 箭头函数的注意点

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

  • 双冒号的使用

箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(call、apply、bind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以现在有一个提案,提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call、apply、bind调用。

foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);

foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);

四、reset符的使用 …

  • 函数参数中使用
let fn = (a,...arguments)=>console.log(...arguments)
fn(1,2,3,4) // 2,3,4
  • 对象中使用
let person = {
  name: 'mySkey',
  age: 23
}

// 赋值
let me = {...person}
console.log(me) // { name: 'mySkey , age: 23}

// 作为函数参数来使用
let showInfo = ({name, age})=>{
  console.log(name +'`s age is '+ age)
}
showInfo({ ...person })
  • 数组中使用
let arr = [1,2,3,4]
let arr1 = [0,...arr,5]
console.log(arr1)  // [0,1,2,3,4,5]

五、解构赋值

  • 对象的结构赋值 (除了对象解构会以 key 来找 value,数组和字符串的解构就是位置上一一对应)
let person = { name: 'mySkey', age: 23, location: 'chengdu', position: 'web前端' }
let { age, ...info } = person;
console.log(age)  // 23
console.log(info) // {name: "mySkey", location: "chengdu", position: "web前端"}
  • 数组的解构赋值
let [a,b,c] = [1,2,3];
console.log(a)

let [a, ...num] = [1,2,3,4]
console.log(num)  // [2, 3, 4]
  • 字符串的解构赋值
let [a,b,c,d,e] = 'mySkey'
console.log(a)  // 'm'

六、Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

七、Set和Map数据结构

  • Set 它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值

使用场景并不多,但是用来做数组去重很方便

let removeSame = arr=>[...new Set(arr)]

既然可以做数组去重,那就可以做字符串去重

let removeSameStr = str=>[...new Set(str)].join('')
  • WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别

1、WeakSet 的成员只能是对象
2、WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中

const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
  • Map

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
  • WeakMap 结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。WeakMap与Map的区别有两点:

1、WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名
2、WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制

const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo: 1};

wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key)
// Object {foo: 1}

八、Promise对象 、(*, yield) 和 (async, await)

在没有Promise的时候,我们需要大量使用到回调函数,以为javascript是一门单线程语言,会产生很多异步操作,那么有的操作需要执行完毕后才执行,那怎么来捕获这个时机呢?

假设我们的后台睡着了,接口需要3s才返回,我们需要操作返回的数据,下面依次来解决异步产生的阻塞式io

  • 方法1、回调函数(老熟人)
let getData = (callback)=>{
  setTimeout(()=>{
    let data = { code: 404, msg: 'I am sleeping' }
    callback(data)
  }, 3000)
}

// 调用函数,在回调中就能获取数据
getData(data=>console.log(data))
  • 方法2、使用Promise
let getData = ()=>{
  return new Promise((resolve,reject)=>{
    setTimeout(()=>{
      let data = { code: 404, msg: 'I am sleeping' }
      try{
        // throw('我非要出个错,来看一下catch有没有用')  // throw 强制产生一个错误,Promis的catch就能捕获到错误
        resolve(data)
      }catch(err){
        reject(err)
      }
    }, 3000)
  })
}

// 调用函数,在函数返回时使用数据
getData().then(res=>{
  console.log('后台说:' + res.msg)
}).catch(err=>{
  console.log('发生的错误是:' + err)
})
let getData = ()=>{
  return new Promise((resolve,reject)=>{
    setTimeout(()=>{
      let data = { code: 404, msg: 'I am sleeping' }
      resolve(data)
    }, 3000)
  })
}

// 调用函数,在函数返回时使用数据
(function* () {
  let data = yield getData();
  return data;
})().next().value.then(res=>{
  console.log(res)
})
  • 方法4、使用async与await,已同步来写异步
let getData = ()=>{
  return new Promise((resolve,reject)=>{
    setTimeout(()=>{
      let data = { code: 404, msg: 'I am sleeping' }
      resolve(data)
    }, 3000)
  })
}

// async中就可以等待Promise执行完毕返回
(async ()=>{
  let data = await getData();
  console.log(data)
})()
  • Promise.all();

Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。可以同时执行多个Promise

// 像做菜这个就需要一步一步来
new Promise('买菜')
  .then('洗菜')
  .then('切菜')
  .then('炒菜')
  .then('起锅')

而有的步骤不需要这样一步一步来的,就像青菜、白菜就能一起洗

let p1 = new Promise('洗白菜')
let p2 = new Promise('洗青菜')
Promise.all([p1, p2])

九、Class的基本用法

使用Vue开发的话其实用的还少,但是使用React的话,就必须得掌握。

  • 类的实例化

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数

function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}
let mySkey = new Person('mySkey', 23)
console.log(mySkey.name)

一般静态方法就挂载在 prototype下,就不会每次创建对象时,实例化一次这些公用方法

function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}
Person.prototype = {
  sing: function(){
    console.log('sing')
  },
  cry: function(){
    console.log('cry')
  }
}
let mySkey = new Person('mySkey', 23)
mySkey.sing()

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

class Person {
  constructor(props, name, age){
    super(props);
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  sing(){
    console.log('sing');
  }
  cry(){
    console.log('cry');
  }
}

Person.prototype = {
  talk: function(){
    console.log('talk')
  }
}
let mySkey = new Person('mySkey', 23)
mySkey.talk()
  • 类的继承

子类会继承了父类的属性和方法

class Person {
  sing(){
    console.log('sing');
  }
}
class Son  extends Person{
  constructor(props){
    super(props)
    // console.log(props)
  }
  playComputer(){
    console.log('我会用电脑!')
  }
}
let mySon = new Son();
mySon.sing()
  • 静态方法和属性,加上static关键字,方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用
class Person {
  static pi = Math.PI;
  static eat(){
    console.log('eat');
  }
}
class Son  extends Person{
  constructor(props){
    super(props)
    // console.log(props)
  }
  playComputer(){
    console.log('我会用电脑!')
  }
}
let mySon = new Son();
mySon.eat()   // 错误的
Son.eat()     // 正确操作
console.log(Son.pi) // 3..1415926
console.log(mySon.pi)//mySon 是无法实例化出来pi属性的
  • 私有方法和属性

私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现

class Person {
  #pi = Math.PI;  // #号来申明私有属性
  _eat(){         // _号来申明私有方法,但是不保险外部还是能访问到
    console.log('eat');
  }
}

十、模块化

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

  • export形式
// ./compute.js
let add = (a,b)=>a+b
let reduce = (a,b)=>a-b

export { add, reduce }

// 更换别名后导出
export { add as addMethod, reduce }

可以按需引入

import { add, reduce } from './compute.js'
console.log(add(2,1))  // 3

就像sql的查询语句一样,还可以在(引入或导出)时更换别名

// ./compute.js
let add = (a,b)=>a+b
let reduce = (a,b)=>a-b

// 更换别名后导出
export { add as addMethod, reduce }
import { add as addMethod, reduce } from './compute.js'
console.log(addMethods(2,1))
  • export default形式

export的形式用户必须知道变量名,不然就没法引入了,为了给用户提供方便,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。

// ./methods.js
export default {
  add(a,b){
    return a+b
  },
  reduce(a,b){
    return a-b
  }
}

在需要使用的时候引入

import methods from './methods.js'
console.log(methods.add(2,1))
  • import()形式

import()函数可以用在任何地方,不仅仅是模块,非模块的脚本也可以使用。它是运行时执行,也就是说,什么时候运行到这一句,就会加载指定的模块。另外,import()函数与所加载的模块没有静态连接关系,这点也是与import语句不相同。import()类似于 Node 的require方法,区别主要是前者是异步加载,后者是同步加载。 Vue中的路由引入就是使用import()

const routes = [
  { path: "/", redirect: '/message'},
  { path: "/home", name: 'home', component: () => import('./views/Home.vue'), children: [
    { path: "/message", name: "message", component: () => import('./views/message/List.vue') },
    { path: "/message/conversation", name: "message_conversation", component: () => import('./views/message/Conversation.vue') },
    { path: "/message/service", name: "message_service", component: () => import('./views/message/Service.vue') },
  ]},
  { path: "/login", name: "user_login", component: () => import('./views/passport/Login.vue') },
  { path: "/register", name: "user_register", component: () => import('./views/passport/Register.vue') },
]

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