23设计模式学习

1.什么设计模式

  • 1.1模式是解决相似问题的核心
  • 1.2设计模式软件设计过程中解决一类问题的方案
  • 总结来说:设计模式 :软件设计过程中解决一类问题的一种方案;

2.什么是面向对象的设计模式

面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系、

面向对象的实现过程如下:

  • 2.1 首先是抽象出类
  • 2.2 然后设计出对象之间的关系

3.设计原则:

 3.1 针对接口(抽象)编程,而不是针对实现编程;

 3.2 优先使用组合 而不是使用类的继承

 3.3封装变化点

 3.4 使用重构得到模式

4.模式

4.1 单例模式

单例模式分为:懒汉模式和饥汉模式

  区别:懒汉模式是使用时才创建

             饥汉模式是类初始化时加载

使用双检验模式

package com.asiainfo.test;

import java.util.HashMap;

public class Singleton {

    private static volatile Singleton singleton=null;
    
    private Singleton() {}//防止在其他类中创建实例

    public static Singleton getInstance() {
    	 HashMap<String, String> hashMap = new  HashMap<String,String>();
        if (singleton == null) {   //防止已经创建实例,线程进来,有枷锁和释放锁过程,造成cup 资源的浪费
            synchronized (Singleton.class) {//枷锁,两个线程同时进来,其中一个线程能获得锁,另一个线程只能等待
                if (singleton == null) {    //若两个线程都到synchronized ()这块,这个判空就能防止,后面的那个线程在次创建一个实例
                    singleton = new Singleton();
                System.out.println("进来了");
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

 静态加载这种方式:

package com.asiainfo.test;

public class SingletonStatic {
	
	public static int a=10;
	public static volatile SingletonStatic singleton=null;
	
	static {
		singleton=new SingletonStatic();//利用静态代码块实例化类
		System.out.println("this  si a static {}");
	}
	private  SingletonStatic(){ //防止其他类 实例化单例模式
		System.out.println("this is singletonStatic");
	}
	
	private static SingletonStatic getSingleton(){//获取单例
		System.out.println( "this is a static method");
		return singleton;
	}
		

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(a);
		getSingleton();
		SingletonStatic singletonStatic = new SingletonStatic();
	}
	

}

运行结果:

this is singletonStatic
this  si a static {}
10
this is a static method
this is singletonStatic

  总结:

概括的说:静态代码块在类加载时调用,并且只调用一次。
静态代码块最常用的作用就是:给一个对象的属性初始化。

具体的说:

  • 1.当调用一个类的静态变量时,这个类中的静态代码块会执行。【只有静态代码块会执行】
  • 2.当调用一个 类的静态方法时,这个类中的静态代码块会执行。【只有静态代码块会执行】
  • 3.当创建一个 类的一个实例时,这个类中的静态代码块、非静态代码块(也叫构造代码块)、创建实例的相应的构造方法都会执行。

具体类的执行顺序参考:https://mp.csdn.net/postedit/81100790

由于使用静态加载staic{} 方式 ,只要调用单例的 静态变量,或者方法就会执行静态代码块,不是最优的方式

建议使用延迟加载:

该方法中Singleton 有一个静态内部类SingletonHolder,内部类在外部加载的时候并不会加载,在有在调用getInstance才会加载

package com.asiainfo.test;

public class InternalSingleton {


    private InternalSingleton() {
    }

    private static class SingletonHolder {//该方法中Singleton 有一个静态内部类SingletonHolder,内部类在外部加载的时候并不会加载,在有在调用getInstance才回加载
        private static final InternalSingleton inst = new InternalSingleton();
        static {
        	System.out.println("this internal static ");
        }
    }

    public static InternalSingleton getInstance() {
        return SingletonHolder.inst;
    }
    public static void sayHello(){
    	System.out.println("this  is  hello");
    }
    public static void main(String[] args) {
    	InternalSingleton.sayHello();
    	getInstance();
    	
	}
}

运行结果:

this  is  hello
this internal static 

 总结:

§Singleton模式是限制而不是改进类的创建。

§理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的构造器的任意调用”。

可以很简单的修改一个Singleton,使它有少数几个实例,这样做是允许的而且是有意义的。 

4.2 建造者builder模式

 Builder模式定义: 
   将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.

 Builder partA()

 Builder partB()

 Builder partC()

 ConcreteBuilder 中的 Builder part()表示产品组件具体组件实现

 Director 类中Construct() 完成组件拼装;而不是在 concreteBuilder 中的getResult() 方法中完成,而实现了解耦过程部件

 具体实例参考如下地址

 参考:https://www.jianshu.com/p/be290ccea05a

4.3.工厂模式包含:单工厂模式,工厂方法,抽象工程

  • 简单工厂:一种产品---一个工厂
  •  工厂          一种产品-----多个工厂
  •  抽象工厂    多种产品 ----多个工厂

抽象工厂如下图:

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转载自blog.csdn.net/JHON07/article/details/82858505
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