Pygame 官方文档 - pygame.gfxdraw

pygame.gfxdraw

Pygame 中绘制图形的模块。
pygame.gfxdraw.pixel —— 绘制一个像素点
pygame.gfxdraw.hline —— 绘制一条水平线
pygame.gfxdraw.vline —— 绘制一条垂直线
pygame.gfxdraw.rectangle —— 绘制一个矩形边框
pygame.gfxdraw.box —— 绘制一个填充的矩形
pygame.gfxdraw.line —— 绘制一条直线
pygame.gfxdraw.circle —— 绘制一个圆形边框
pygame.gfxdraw.arc —— 绘制一条弧线
pygame.gfxdraw.aacircle —— 绘制一个平滑(抗锯齿)的圆形
pygame.gfxdraw.filled_circle —— 绘制一个填充的圆形
pygame.gfxdraw.ellipse —— 绘制一个椭圆形边框
pygame.gfxdraw.aaellipse —— 绘制一个平滑(抗锯齿)的椭圆形
pygame.gfxdraw.filled_ellipse —— 绘制一个填充的椭圆形
pygame.gfxdraw.pie —— 绘制一个扇形边框
pygame.gfxdraw.trigon —— 绘制一个三角形边框
pygame.gfxdraw.aatrigon —— 绘制一个平滑(抗锯齿)的三角形
pygame.gfxdraw.filled_trigon —— 绘制一个填充的三角形
pygame.gfxdraw.polygon —— 绘制一个多边形边框
pygame.gfxdraw.aapolygon —— 绘制一个平滑(抗锯齿)的多边形
pygame.gfxdraw.filled_polygon —— 绘制一个填充的多边形
pygame.gfxdraw.textured_polygon —— 绘制一个纹理填充的多边形
pygame.gfxdraw.bezier —— 绘制一条贝塞尔曲线

        注意:当前版本 API 函数可能会在下一个版本发生改变或者取消。如果你要使用这个实验性的模块,你的代码将可能会与之后的 Pygame 版本不兼容。
        在一个 Surface 上绘制出几种图形。
        大多数函数中有一个表示 RGB 色彩的三元组参数,有时也接收一个表示 RGBA 色彩的四元组参数,色彩参数也可以是已经映射到 Surface 对象内的像素格式下的一个整数值。
        所有函数的参数都使用固定坐标,坐标和圆的半径仅支持整数描述。
        对于类似绘制矩形函数,尽管传入一个 pygame.Rect 对象才是首选,但也可以接收一个用于描述 rect 的参数,像 (x, y, w, h) 序列。注意,对于一个 pygame.Rect 对象来说,矩形将不包含右边和底边。因此,对于 Rect 的 right 和 bottom 属性的值其实是不再矩形上的。
        绘制平滑和填充的图形,首先使用抗锯齿版本的函数(“aa” 开头的那些),然后使用填充版本的函数。
例如:

1.col = (255, 0, 0)
2.surf.fill((255, 255, 255))
3.pygame.gfxdraw.aacircle(surf, x, y, 30, col)
4.pygame.gfxdraw.filled_circle(surf, x, y, 30, col)

        注意:pygame 不会自动导入 pygame.gfxdraw 模块(因为目前来说,这还是一个实验性的模块),所以你需要在使用之前自己导入。
        线程提示:在调用 C 语言函数部分,都会释放 GIL(Global Interpreter Lock,全局解释器锁)。
        pygame.gfxdraw 模块不同于 draw 模块的 API 函数使用,并且绘制的图形也不一样。因为它打包了 SDL_gfx 库的原函数,而非使用修订后的版本。

pygame.gfxdraw.pixel()

绘制一个像素点。
pixel(surface, x, y, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个像素点。
搜索pygame.gfxdraw.pixel的示例

pygame.gfxdraw.hline()

绘制一条水平线。
hline(surface, x1, x2, y, color) -> None
在 Surface 对象上的 y 坐标处,绘制一条从 x1 到 x2 的直线。
搜索pygame.gfxdraw.hline的示例

pygame.gfxdraw.vline()

绘制一条垂直线。
vline(surface, x, y1, y2, color) -> None
在 Surface 对象上的 x 坐标处,绘制一条从 y1 到 y2 的直线。
搜索pygame.gfxdraw.vline的示例

pygame.gfxdraw.rectangle()

绘制一个矩形边框。
rectangle(surface, rect, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个矩形边框,rect 参数指定矩形的区域。
记住,Surface.fill() 方法也可以用于绘制填充矩形。事实上,Surface.fill() 可以在一些平台上可以使用硬件加速,无论是软件还是硬件显示模式。
搜索pygame.gfxdraw.rectangle的示例

pygame.gfxdraw.box()

绘制一个填充的矩形。
box(surface, rect, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个填充的矩形。
搜索pygame.gfxdraw.box的示例

pygame.gfxdraw.line()

绘制一条直线。
line(surface, x1, y1, x2, y2, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一条直线,没有 endcaps。
搜索pygame.gfxdraw.line的示例

pygame.gfxdraw.circle()

绘制一个圆形。
circle(surface, x, y, r, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个圆形边框。坐标参数 (x,y) 决定圆心的位置,r 参数决定半径长度。没有用颜色进行填充。
搜索pygame.gfxdraw.circle的示例

pygame.gfxdraw.arc()

绘制一条弧线。
arc(surface, x, y, r, start, end, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一条弧线。
搜索pygame.gfxdraw.arc的示例

pygame.gfxdraw.aacircle()

绘制一个平滑(抗锯齿)的圆形。
aacircle(surface, x, y, r, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个平滑(抗锯齿)的圆形。
搜索pygame.gfxdraw.aacircle的示例

pygame.gfxdraw.filled_circle()

绘制一个填充的圆形。
filled_circle(surface, x, y, r, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个填充的原型,填充的颜色由 color 参数指定。
搜索pygame.gfxdraw.filled_circle的示例

pygame.gfxdraw.ellipse()

绘制一个椭圆形边框。
ellipse(surface, x, y, rx, ry, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个椭圆形边框。
搜索pygame.gfxdraw.ellipse的示例

pygame.gfxdraw.aaellipse()

绘制一个平滑(抗锯齿)的椭圆形。
aaellipse(surface, x, y, rx, ry, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个平滑(抗锯齿)的椭圆形。
搜索pygame.gfxdraw.aaellipse的示例

pygame.gfxdraw.filled_ellipse()

绘制一个填充的椭圆形。
filled_ellipse(surface, x, y, rx, ry, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个填充的椭圆形,填充的颜色由 color 参数指定。
搜索pygame.gfxdraw.filled_ellipse的示例

pygame.gfxdraw.pie()

绘制一个扇形边框。
pie(surface, x, y, r, start, end, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个扇形边框。
搜索pygame.gfxdraw.pie的示例

pygame.gfxdraw.trigon()

绘制一个三角形边框。
trigon(surface, x1, y1, x2, y2, x3, y3, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个三角形边框。
搜索pygame.gfxdraw.trigon的示例

pygame.gfxdraw.aatrigon()

绘制一个平滑(抗锯齿)的三角形。
aatrigon(surface, x1, y1, x2, y2, x3, y3, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个平滑(抗锯齿)的三角形。
搜索pygame.gfxdraw.aatrigon的示例

pygame.gfxdraw.filled_trigon()

绘制一个填充的三角形。
filled_trigon(surface, x1, y1, x2, y2, x3, y3, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个填充的三角形,填充的颜色由 color 参数指定。
搜索pygame.gfxdraw.filled_trigon的示例

pygame.gfxdraw.polygon()

绘制一个多边形边框。
polygon(surface, points, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个多边形边框。
搜索pygame.gfxdraw.polygon的示例

pygame.gfxdraw.aapolygon()

绘制一个平滑(抗锯齿)的多边形。
aapolygon(surface, points, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个平滑(抗锯齿)的多边形
搜索pygame.gfxdraw.aapolygon的示例

pygame.gfxdraw.filled_polygon()

绘制一个填充的多边形。
filled_polygon(surface, points, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一个填充的多边形,填充的颜色由 color 参数指定。
搜索pygame.gfxdraw.filled_polygon的示例

pygame.gfxdraw.textured_polygon()

绘制一个纹理填充的多边形。
textured_polygon(surface, points, texture, tx, ty) -> None
在 Surface 对象上绘制一个纹理填充的多边形。
一个带 alpha 通道的纹理绘制到另一个带 alpha 通道的 Surface 对象上,将不同于使用 Surface.blit() 绘制。
带 alpha 通道的纹理不能被用于一个 8 位单像素的目标。
搜索pygame.gfxdraw.textured_polygon的示例

pygame.gfxdraw.bezier()

绘制一条贝塞尔曲线。
bezier(surface, points, steps, color) -> None
在 Surface 对象上绘制一条贝塞尔曲线。
搜索pygame.gfxdraw.bezier的示例
 

以上文档,感谢鱼C论坛的分享:[Pygame] gfxdraw | Pygame中文文档

点我回顶部

 
 
 
 
 
 
 
Fin.

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Enderman_xiaohei/article/details/88075294