Java:HashMap实现原理。

概述

HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是他不保证该顺序恒久不变。

数据结构

在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组,源码如下:

    /**
     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
     */
    transient Entry<K,V>[] table;

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;
        ...
    }

可以看出,Entry就是数组中的元素,每个Map.Entry其实就是一个key-value对,他持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。

存取实现

存储

    public V put(K key, V value) {
        // HashMap允许存放null键和null值
        // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 根据key的keyCode重新计算hash值
        int hash = hash(key);
        // 搜索指定hash值在对应table中的索引
        int i = indexFor(hash, table.length);
        // 如果i索引处的Entry不为null,通过循环不断遍历e元素的下一个元素
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry
        modCount++;
        // 将key、value添加到i索引处
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

从上面的源代码中可以看出:当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。

addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的hash值,将key-value对放在数组table的i索引处。addEntry是HashMap提供的一个包访问权限的方法,代码如下:

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 超过容量并且空值不等于索引值
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            // 把table对象的长度扩充到原来的2倍
            resize(2 * table.length); 
            // 根据key的hashCode重新计算一次散列
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            // 计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 获取指定buchetIndex索引处的Entry
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 将新创建的Entry放入bucketIndex索引处,并让新的Entry指向原来的Entry
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。我们完全可以把Map集合中的value当成key的附属,当系统决定了key的存储位置之后,value随之保存在那里即可。

hash()方法根据key的hashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突,代码如下:

    final int hash(Object k) {
        int h = 0;
        // true,执行字符串键的替代散列( alternative hashing),以减少由于弱散列代码计算而导致的冲突。 
        if (useAltHashing) {
            if (k instanceof String) {
                return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
            }
            h = hashSeed;
        }

        h ^= k.hashCode();// 相当于h=h^k.hashCode(),按二进制位进行“异或”运算

        // 这个函数确保在每个bit位置上只有常数倍差异的哈希码具有有限的冲突数(在默认负载系数下大约为8)。
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

我们可以看到在HashMap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。

对于任意给定的对象,只要他的hashCode()返回值相同,那么程序调用hash()方法所计算得到的hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用indexFor(int h, int length)方法来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。

indexFor(int h, int length)方法的代码如下:

    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

这个方法非常巧妙,他通过h & (length-1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。在HashMap构造器中有如下代码:

        // 求 2的幂 >= 初始容量(initialCapacity)
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

这段代码保证初始化时HashMap的容量总是2的n次方,即底层数组的长度总是为2的n次方。

当length总是2的n次方时,h & (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。
这看上去很简单,其实比较有玄机的,我们举个例子来说明:

假如数组长度分别为15和16,优化后的hash码分别为8和9,那么&运算后的结果如下:

h & (table.length-1) hash table.length-1  
8&(15-1) 1000 1110 1000
9&(15-1) 1001 1110 1000
8&(16-1) 1000 1111 1000
9&(16-1) 1001 1111 1001

从上面的例子中可以看出:当他们和15-1(1110)“与”的时候,产生了相同的结果,也就是说他们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到数组中的同一个位置上形成链表,那么查询的时候就需要遍历这个链表,得到8或者9,这样降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hash值会与15-1(1110)进行“与”,那么最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101,这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!而当数组长度为16时,即为2的n次方时,2的n次方-1得到的二进制数的每个位上的值都为1,这使得在低位上&时,得到的和原hash的低位相同,加之hash()方法对key的hashCode的进一步优化,加入了高位计算,就使得只有相同的hash值的两个值才会被放到数组中的同一个位置上形成链表。

所以说,当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算的index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说,碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。

根据上面put方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,程序首先根据该key的hashCode()返回值决定该Entry的存储位置:如果两个Entry的key的hashCode()返回值相同,那么他们的存储位置相同。如果这两个Entry的key通过equals比较返回true,新添加Entry的value将覆盖集合中原有Entry的value,但key不会覆盖。如果这两个Entry的key通过equals比较返回false,新添加的Entry将与集合中原有Entry形成Entry链,而且新添加的Entry位于Entry链的头部。

读取

    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

有了上面存储时的hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

总结

归纳起来简单的说,HashMap在底层将key-value当成一个整体进行处理,这个整体就是一个Entry对象。HashMap底层采用一个Entry[]数组来保存所有的key-value对,当需要存储一个Entry对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。

resize(rehash)

当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,这是一个常用的操作,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

那么HashMap什么时候进行扩容呢?当HashMap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,这时一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

性能参数

HashMap包含如下几个构造器:

  • HashMap():构建一个初始容器为16,负载因子为0.75的HashMap。
  • HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为initialCapacity,负载因子为0.75的HashMap。
  • HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个HashMap。

注意:初始容量并非是initialCapacity,初始容量是大于initialCapacity的最小的2的n次幂。

负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。

HashMap的实现中,通过threshold字段来判断HashMap的最大容量:

threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);

结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此loadFactor和capacity对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize,以降低实际的负载因子。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时,resize后的HashMap容量是容量的两倍:

        if (size >= threshold) {
            resize(2 * table.length);
        }

Fail-Fast机制

我们知道java.util.HashMap不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。

这一策略在源码中实现是通过modCount域,modCount顾名思义就是修改次数,对HashMap内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedModCount,代码如下。

        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            if (size > 0) { // 先进先出
                Entry[] t = table;
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        }

在迭代过程中,判断modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了Map:
注意到modCount声明为volatile,保证线程之间修改的可见性,代码如下:

        final Entry<K,V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();

在HashMap的API中指出:

由所有HashMap类的“collection视图方法”所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的remove方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。

注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证。一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能做出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是,迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

工作原理

HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法存储和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,他调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,然后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用LinkedList来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会存储在LinkedList的下一个节点中。HashMap在每个LinkedList节点中存储键值对对象。

当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么?他们会存储在同一个bucket位置的LinkedList中。键对象的equals()方法来找到键值对。

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