设计模式笔记————状态模式

状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

在这里插入图片描述

State类,封装context特定状态相关行为

public interface State {

	public void Handle(Context context);
}

Context类,维护一个实现State类的实例,并定义当前状态

public class Context {

	private State state;

	public Context(State state) {
		super();
		this.state = state;
	}
	public State getState() {
		return state;
	}

	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}
	
	public void request() { request方法执行当前状态的行为
		state.Handle(this);
	}
}

ConcreteState类,具体状态,每个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为

public class ConcreteStateA implements State {

	@Override
	public void Handle(Context context) {
		// TODO Auto-generated method stub
		...当前状态的具体行为...
		context.setState(new ConcreteStateB());跳转到下一状态
	}
}

public class ConcreteStateB implements State {

	@Override
	public void Handle(Context context) {
		// TODO Auto-generated method stub
		...当前状态的具体行为...
		context.setState(new ConcreteStateA());跳转到下一状态
	}
}

客户端代码

public static void main(String[] args) {
		设置context初始状态为 ConcreteStateA
		Context context = new Context(new ConcreteStateA());
		不断的请求,同时更改了状态
		context.request();
		context.request();
		context.request();
		context.request();
	}
}

状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。由于所有与状态相关的代码都存在某一个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易的增加新的状态和转换。

当一个对象的行为取决于它的状态,并且在运行时刻必须根据它的状态改变它的行为时,就可以考虑用状态模式。

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转载自blog.csdn.net/BZeHong/article/details/88391542
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