设计模式笔记————外观模式

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式结构图
外观模式结构图

四个子系统类:

public class SubSystemOne {

	public void MethodOne() {
		System.out.println("子系统方法一");
	}
}

public class SubSystemTwo {

	public void MethodTwo() {
		System.out.println("子系统方法二");
	}
}

public class SubSystemThree {

	public void MethodThree() {
		System.out.println("子系统方法三");
	}
}

public class SubSystemFour {

	public void MethodFour() {
		System.out.println("子系统方法四");
	}
}

外观类:

public class Facade {

	private SubSystemOne one;
	private SubSystemTwo two;
	private SubSystemThree three;
	private SubSystemFour four;
	
	public Facade() {
		one = new SubSystemOne();
		two = new SubSystemTwo();
		three = new SubSystemThree();
		four = new SubSystemFour();
	}
	
	public void MethodA() {
		System.out.println("方法组A");
		one.MethodOne();
		two.MethodTwo();
		four.MethodFour();
	}
	
	public void MethodB() {
		System.out.println("方法组B");
		two.MethodTwo();
		three.MethodThree();
	}
}

客户端调用:

public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Facade facade = new Facade();
		
		facade.MethodA();
		facade.MethodB();
	}

何时使用外观模式

  • 在设计初期,应该有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观 Facade 类,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使耦合降低。
  • 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观 Facade 类可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
  • 在维护遗留的大型系统时,可以为新系统开发一个外观 Facade 类,让新系统与 Facade 对象交互,Facade 与遗留代码交互复杂的工作。

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转载自blog.csdn.net/BZeHong/article/details/88232389
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