何种情况使用
- 你需要根据编译时的常量, 从几个不同的函数中选择其中一个进行调用.
- 你需要在编译时进行分支选择
例子
#include <iostream>
template <int v>
struct Int2Type
{
enum { value = v }; // 如果不要获取常量, 只是用来分发, 这行可以注释掉
};
template <bool b>
class CTDispatch
{
private:
void SaySomething(Int2Type<false>) {
std::cout << "I say false.\n";
}
void SaySomething(Int2Type<true>) {
std::cout << "I say true.\n";
}
public:
void SaySomething() {
SaySomething(Int2Type<b>());
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
CTDispatch<true> ctdt;
CTDispatch<false> ctdf;
ctdt.SaySomething();
ctdf.SaySomething();
return 0;
}
为什么可以这样用
- Int2Type对每一个常量生成不同的类型, 也就是Int2Type<0>和Int2Type<1>是2种不同的类型.
- 泛型编程中, 编译器对于不用的代码段使不会去编译的.
解决了什么
严格来说, 没解决什么. 任何一个问题, 通常来说都是多解的. 这个可以完成编译时分发. 因为平常如果要实现选择的话, 我们会用if-else或使用多态. 但是这些都是运行时才能进行. 某些情况, 例如, 根据类是否具有多态属性, 来选择不同分支, 这个在常规的if-else中就无法实现, 因为if-else要求, 不管怎样, 编译会对if和else块进行编译, 有一个块不通过, 编译就不通过.