ngui 与 unity 统一层级关系 ,通过unity的sorting layer。 sorting order

Unity渲染关系的层级顺序是:

Camera 

sorting layer

sorting order

在unity里新建几个sorting layer 

Default: 黑背景 星球及其特效

SortLayer0 远景飞船、灯光 及其特效:

SortLayer1 中景飞船、灯光 及其特效:

SortLayer2 近景飞船、灯光 及其特效:

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然后修改UIPanelInspector, 支持设置panel的sorting layer 和sorting order,


    /// <summary>
    /// Draw the inspector widget.
    /// </summary>

    protected override bool ShouldDrawProperties ()
    {

   497 行调用 //DrawSortOrder();
 


    /// <summary>
    /// Draws the sort order.
    /// </summary>

    void DrawSortOrder()
    {
        GUILayout.Space(5f);
        GUILayout.BeginHorizontal();
        {
            EditorGUILayout.PrefixLabel("Sorting Order");

            if (GUILayout.Button("Back"GUILayout.MinWidth(46f)))
            {
               mPanel.sortingOrder = mPanel.sortingOrder - 1;
            }

            int sorder = EditorGUILayout.IntField(""mPanel.sortingOrderGUILayout.Width(120f));

            if (GUILayout.Button("Forward"GUILayout.MinWidth(60f)))
            {
               mPanel.sortingOrder = mPanel.sortingOrder + 1;
            }
        }
        GUILayout.EndHorizontal();
        GUILayout.Space(5f);
    }

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