在Lua中实现继承

在Lua中实现继承

LuaCC++C#Go 

 最近做的一个项目用到了Lua,所以也顺便学习了些,想必玩过魔兽的朋友都听说过lua,不过相对来说用这个的还是不多。

  面向对象只是一种思想,在Lua我们也可以实现,减少了冗余代码。

  先建一个类 person

  person={

    name="a",

    age = 23,

    high=177,

    weight=65

}

在pserson表里,我们定义了一个人所具有的所有属性,当然我们还可以有动作(方法),比如人给人加一个说话的动作,可以这样写:

   functiuon person:say()

      print(self.name.."我来了,哈哈")

   end

或者

  person.say= function(self)

  print(self.name.."我来了,哈哈")

  end

上边的两方法可以说是一样的只是命名方法不一样而已,相当于都是表person增加个说话的方法,唯一不同的是,可以看书,两个方法一个要带参数,一个不用,在这就运用到了Lua的语法糖语法 “:”,这个“:”相当于你在调用方法的时候把self自己给传进去了,比如:

调用 person:say()  和person.say(person)

  >>输出   a我来了,哈哈

相信对于这个语法大家已经明白了,我们继续继承

现在person的原型已经出来了,既然是面向对象,我们就要得有初始的构造方法啊,ok,下面我们就先写个person的构造方法

先看代码:

  function person:new(o)
    --private 成员区域
    o = o or {}
    setmetatable(o,self)
    self.__index = self
    return o
end

ok构造方法完成,在这里需要解释下 元表的意思了,lua中任何一张表都有其元表,一组相关的表可以共享一个元表(也就是说可以共享元表的属性了),默认的是创建一个不带元表的表。在这里我们使用setmetatable(o,self),(lua的方法setmetatable)这个方法的意思就是,表o的元表是self,self  -前面说过,就是谁调用new()self就是谁,在这里就是person,我们理一下,在这个方法里:o是一个传进来的表table,他的元表是person,如此只要你给这个方法传一个值(最好是一个表table),我们都会给你返回一个以person为元表的table表了,如此一来,你只要new一下我们都会造一个person对象了

当然,我们还想要继承,我们怎样做:

给person加一个方法,

person.extend=person.new

呵呵,简单吧,其实就是person的new()方法我们变个名字而已,比如:

C=person:extend()

就代笔C继承了person,拥有了person所拥有的属性,

你可以试试:

C:say()

>>输出:a我来了,哈哈

当然我们还可以扩展子类C自己的属性和方法,我们只需

C=person:extend({hand="two",go=function() print(self.name.."__gpgpgp") end})

调用C:go()

>>输出:a__gpgpgp

调用print(C.name)

>>输出:a

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转载自blog.csdn.net/hjssss/article/details/87906614