星光之战

      宇宙中的各种星体都拥有很强的超距信号投射和控制能力,这种能力一般被用来进行超距控制和传输

      比如说,一颗在银河里面的恒星,通过向周围的星云投射信号来控制一片星云,然后利用这片星云的辐射场

      控制更远距离的行星带,然后这些行星带的行星再向另外一个恒星系统里面的星座投射控制信号,这样一级

      一级的,好像层次网络一样,一个节点一个节点的链接成为一个控制网络,然后利用这个控制网络的信号来

      实现自己的意图和目的

      星星和星星之间经常发生战争,但是这种战争并非是像我们地球一样,面对面的使用物理和其它可见手段进行

      防御和攻击,而是像前面说的那样,是利用一个个节点组成的网络和链接线进行信号投射控制

      星光本身就是一种武器,利用星光进行防御和作战,是宇宙战争的基本知识,但是星光投射常常被几十次的掩盖

      和扰乱,被攻击者一方根本无法检测出,真正的攻击源信号来自哪里?常常胡乱打一通。。。

      我们如果被某些力量所攻击和干扰,在查找这些攻击点的时候,很容易被迷惑,以为拔掉直接攻击点就结束战争了

      其实,一个直接攻击点上面往往链接了几十个路由点,发起信号的源头在很远的地方,甚至是另外一个星系里面

      你以为拔掉一个攻击点,战争就结束了。。上一层的攻击点马上又寻找另外一个攻击点,继续向你发动攻击,这个时候

      你该怎么办呢?

      基于星光投射信号的网络战争,非常复杂,技术含量很高,迷惑性也很强,要做好这种攻击的防御,难度很大,需要

      很先进的信号扫描和探测能力及其计算分析能力,要真正找到攻击源,并摧毁,并不是一个容易的事情。。

      就算探测到攻击源,对方往往也是一个个巨系统的特征,怎么攻击巨系统,这个问题又是另外一个层次的矛盾了

      

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