c数据结构-队列

队列的基本概念 :

队列和栈一样是一种特殊的线性表。

栈是一种后进先出的数据结构。比如入栈顺序为1,2,3,4,5的时候,出栈顺序可能为5, 4, 3, 2, 1。可能为1,24,3,5

队列和平时的排队打饭一样,先进入队列的先出去,是按照进入的顺序来出队列的,比如入队列顺序为1,2,3,4,5的时候,出队列顺序只可能为1,2,3,4,5

进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。当队列中没有元素的时候,称为空队列。


队列存储结构 


顺序队列 

使用数组:

队头指针不动----要大量搬移元素 

队头是arr[0] 所以每次出队列都会把arr[0] 之后的元素向前搬移。所以太耗费时间。

队头指针移动----存在假溢出 


循环队列 

循环队列如何解决队列空或者满? 

少存储一个元素,在判断的时候,判断(tail  + 1) % size 看是否等于head,如果相等代表队列满了,队列为空的时候,tail == head。


链式队列---用链表作为队列的底层数据结构 :

操作:

  • 队列初始化
  • 入队列
  • 出队列
  • 队列判空
  • 获取队首元素
  • 获取队尾元素
  • 获取队列中元素个数

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


typedef int DataType;

/**
*队列中的节点
*/
typedef struct Node {
	DataType _data;
	struct Node* _pNext;
}*PNode, Node;


/**
*队列
pHead 队头指针
pTail 队尾指针
size 队列大小
*/
typedef struct Queue {
	struct Node* pHead;
	struct Node* pTail;
}Queue;

/**
初始化队列
*/
void QueueInit(Queue* queue);
/**
入队
*/
void QueuePush(Queue* queue, DataType data);
/**
出队列
*/
int QueuePop(Queue* queue, DataType* data);

/**
判空
*/
int QueueEmpty(Queue* queue);

/** 
取队头元素 
*/
DataType QueueFront(Queue* q);

/**
取队尾元素
*/ 
DataType QueueBack(Queue* q);

/**
获取队列中元素的个数
*/ 
int QueueSize(Queue* q);


void TestQueue();

int main() {
	TestQueue();
	return 0;
}


void TestQueue() {
	Queue* queue = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));
	QueueInit(queue);
	QueuePush(queue, 4);
	QueuePush(queue, 5);
	QueuePush(queue, 6);
	printf("队列中元素个数为%d\n\n", QueueSize(queue));

	printf("队列是否为空:%s\n", QueueEmpty(queue) == 1 ? "为空" : "不为空");

	printf("队头为%d\n", QueueFront(queue));
	printf("队尾为%d\n", QueueBack(queue));
	int a;
	QueuePop(queue, &a);
	printf("\n出队列%d\n", a);

	QueuePop(queue, &a);
	printf("出队列%d\n", a);

	QueuePop(queue, &a);
	printf("出队列%d\n", a);

	printf("队列中元素个数为%d\n\n", QueueSize(queue));

	printf("队列是否为空:%s\n\n", QueueEmpty(queue) == 1 ? "为空" : "不为空");
}

void QueueInit(Queue* queue) 
{
	if (queue == NULL)
		return;

	queue->pHead = NULL;
	queue->pTail = NULL;
}

void QueuePush(Queue* queue, DataType data) {
	if (queue == NULL)
		return;

	PNode node = (PNode)malloc(sizeof(Node));
	if (node == NULL)
		return;

	node->_pNext = NULL;
	node->_data = data;

	if (queue->pHead == NULL) {
		queue->pHead = node;
		queue->pTail = node;
	}
	else {
		queue->pTail->_pNext = node;
		queue->pTail = node;
	}
}

int QueuePop(Queue* queue, DataType* data) {
	if (queue == NULL)
		return 0;
	if (queue->pHead == NULL)
		return 0;

	*data = queue->pHead->_data;

	PNode pre = queue->pHead;
	queue->pHead = queue->pHead->_pNext;
	pre->_pNext = NULL;

	free(pre);

	return 1;
}

int QueueEmpty(Queue* queue) {
	if (queue->pHead == NULL)
		return 1;
	return 0;
}

// 取队头元素 
DataType QueueFront(Queue* q) {
	if (q == NULL || q->pHead == NULL)
		return -1;
	return q->pHead->_data;
}

// 取队尾元素 
DataType QueueBack(Queue* q) {
	if (q == NULL || q->pTail == NULL)
		return -1;
	return q->pTail->_data;
}

// 获取队列中元素的个数 
int QueueSize(Queue* q) {

	if (q == NULL || q->pHead == NULL)
		return 0;

	PNode cur = q->pHead;

	int count = 1;

	while (cur != q->pTail) {
		cur = cur->_pNext;
		count++;
	}

	return count;
}


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