c++游戏服务器框架

1、skynet是一个开源的,轻量级的,为在线游戏服务器打造的框架
https://github.com/cloudwu/skynet
2、muduo是一个基于 Reactor 模式的 C++ 网络库
https://github.com/chenshuo/muduo/
3、boost asio 是一个异步的网络框架
官网:http://www.boost.org/
http://sourceforge.net/projects/boost/files/

第三方教程
[http://theboostcpplibraries.com/

http://zh.highscore.de/cpp/boost/]
4、libevent
官网:[http://libevent.org/

https://github.com/libevent/libevent

http://sourceforge.net/projects/levent/]
5、ACE是一个很成熟的中间件产品,为自适应通讯环境,但它过于宏大,一堆的设计模式,架构是一层又一层,对初学者来说,有点困难。
http://download.dre.vanderbilt.edu/
PSS开源框架https://github.com/freeeyes/PSS.git基于ACE很的一个优秀框架
6、epoll(linux)
epoll是在2.6内核中提出的,是之前的select和poll的增强版本。相对于select和poll来说,epoll更加灵活,没有描述符限制。epoll使用一个文件描述符管理多个描述符,将用户关系的文件描述符的事件存放到内核的一个事件表中,这样在用户空间和内核空间的copy只需一次。
7、iocp(windows)

IOCP全称I/O Completion Port,中文译为I/O完成端口。IOCP是一个异步I/O的API,它可以高效地将I/O事件通知给应用程序。IOCP把一个套接字[socket]与一个完成端口关联了起来,当一个事件发生的时候,此完成端口就将被操作系统加入一个队列中。然后应用程序可以对核心层进行查询以得到此完成端口。

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转载自blog.csdn.net/pengnanzheng/article/details/82703317