Pygame.display.set_mode() |
设置相关屏幕模式 |
Pygame.display.Info() |
生成屏幕相关信息 |
Pygame.display.set_ caption() |
设置标题信息 |
Pygame.display.set_icon() |
设置图标信息 |
Pygame.display.get_caption() |
获得标题信息 |
窗口感知和刷新 |
|
Pygame.display.get_active() |
窗口刷新 |
Pygame.display.flip() |
|
Pygame.display.updata() |
显示刷新 |
事件类型 |
|
Pygame.event.EventType() |
事件类型只有属性,没有方法 |
处理事件: |
获取和删除事件 |
Pygame.event.get() |
从事件队列中获得事件列表,即获得所有被队列的事件 |
Pygame.event.poll() |
从事件队列中获得一个事件,事件获取将从事件队列删除 如果事件队列为空,返回 event.NOEVENT |
Pygame.even.clear() Pygame.even.clear(type) |
从事件队列中删除事件,默认删除所有事件 和get()类似可以增加参数type删除某些类事件 |
操作事件队列 |
设置事件队列能够缓存事件的类型 |
Pygame.event.set_blocked(type or typelist) |
控制哪些类型事件不允许被保存到事件队列中 |
Pygame.event.get_blocked(type) |
测试某个事件类型是否被事件队列禁止 如果事件类型被禁止,返回True,否则False |
Pygame.event.set_allowed(type or typelist) |
控制哪些类型事件允许被保存到事件队列中 |
生成事件 |
自定义事件类型 |
Pygame.event.post(Event) |
产生一个事件,并将其放入事件队列 一般用于放置用户自定义事件(pygame.USEREVEVT) 也可放置系统定义事件,鼠标键盘等,给定参数 |
Pygame.event.Event(type, dict) |
创建一个给定类型事件。其中,事件的属性和值均采用字典类型复制,属性名采用字符串形式。 如果创建已有事件,属性需要一致 |
附带两个简单的例子:
关于鼠标操作:
import pygame, sys
pygame.init()
icon = pygame.image.load('1.png')
pygame.display.set_icon(icon)
vInfo = pygame.display.Info()
# size = width, height = vInfo.current_w, vInfo.current_h
size = width, height = 600, 400
speed = [5, 5]
BLACK = 0, 0, 0
# screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
# screen = pygame.display.set_mode(size)
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("pygame壁球运动")
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.gif")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 100
fclock = pygame.time.Clock()
still = False
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit(1)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) - 1) * int(speed[0]/abs(speed[0]))
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1) * int(speed[1] / abs(speed[1]))
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit(1)
elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
size = width, height = event.size[0], event.size[1]
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1: # event 1左键2中键3右键
still = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
still = False
if event.button == 1:
ballrect = ballrect.move(event.pos[0]-ballrect.left, event.pos[1]-ballrect.top)
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if event.buttons[0] == 1: # 表示左键按下
ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left, event.pos[1] - ballrect.top)
# ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])
if pygame.display.get_active() and not still:
ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if width < ballrect.right < ballrect.right + speed[0]:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
if height < ballrect.bottom < ballrect.bottom + speed[1]:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.update()
fclock.tick(fps)
关于生成事件:
import pygame, sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("生成事件")
# 没帧刷新一次,并产生一个事件
fps = 1
fclock = pygame.time.Clock()
num = 1
while True:
# 生成事件
uevent = pygame.event.Event(pygame.KEYDOWN, {"unicode": 123, "key": pygame.K_SPACE, "mod": pygame.KMOD_ALT})
pygame.event.post(uevent)
num += 1
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit(1)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.unicode == "":
print("[keydown {}]".format(num), "#", event.key, event.mod)
else:
print("[keydown {}]".format(num), event.unicode, event.key, event.mod)
pygame.display.update()
fclock.tick(fps)