Quartz2D之渐变使用

Quartz2D提供了两种渐变填充方法。第一种是使用Quartz自带的Gradient填充方法;第二种是使用自定义的着色器。

这里将先描述如何使用CGGradient对象来做渐变填充。

// Drawing code
 
// 创建Quartz上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 
// 创建色彩空间对象
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 
// 创建起点颜色
CGColorRef beginColor = CGColorCreate(colorSpaceRef, (CGFloat[]){0.01f, 0.99f, 0.01f, 1.0f});
 
// 创建终点颜色
CGColorRef endColor = CGColorCreate(colorSpaceRef, (CGFloat[]){0.99f, 0.99f, 0.01f, 1.0f});
 
// 创建颜色数组
CFArrayRef colorArray = CFArrayCreate(kCFAllocatorDefault, ( const  void *[]){beginColor, endColor}, 2, nil);
 
// 创建渐变对象
CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColors(colorSpaceRef, colorArray, (CGFloat[]){
     0.0f,       // 对应起点颜色位置
     1.0f        // 对应终点颜色位置
});
 
// 释放颜色数组
CFRelease(colorArray);
 
// 释放起点和终点颜色
CGColorRelease(beginColor);
CGColorRelease(endColor);
 
// 释放色彩空间
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
 
CGContextDrawLinearGradient(context, gradientRef, CGPointMake(0.0f, 0.0f), CGPointMake(320.0f, 460.0f), 0);
 
// 释放渐变对象
CGGradientRelease(gradientRef);

上述代码效果将产生一个由绿到蓝的一个渐变填充矩形。

这里使用了CGColor和CFArray来作为设置渐变颜色的参数。另外, CGGradientCreateWithColors的最后一个locations参数可以传空,这样默认为从0.0到1.0。


以上画的是两种颜色的渐变,是由绿到靛蓝。下面我们来看一下三层颜色的渐变:

// 创建Quartz上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 
// 创建色彩空间对象
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 
// 创建渐变对象
CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpaceRef,
                                                                 (CGFloat[]){
                                                                     0.01f, 0.99f, 0.01f, 1.0f,
                                                                     0.01f, 0.99f, 0.99f, 1.0f,
                                                                     0.99f, 0.99f, 0.01f, 1.0f
                                                                 },
                                                                 (CGFloat[]){
                                                                     0.0f,
                                                                     0.5f,
                                                                     1.0f
                                                                 },
                                                                 3);
 
 
// 释放色彩空间
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
 
// 填充渐变色
CGContextDrawLinearGradient(context, gradientRef, CGPointMake(0.0f, 0.0f), CGPointMake(320.0f, 460.0f), 0);
 
// 释放渐变对象
CGGradientRelease(gradientRef);

上述代码绘制了三种颜色的渐变色,由绿到靛蓝到黄色。并且在45度轴方向上的颜色都是一样的。


当然,我们也可以通过改变矩形两点坐标的位置来改变渐变轴的方向,并且也可以设置关键颜色的位置:

// 创建Quartz上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 
// 创建色彩空间对象
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 
// 创建渐变对象
CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpaceRef,
                                                                 (CGFloat[]){
                                                                     0.01f, 0.99f, 0.01f, 1.0f,
                                                                     0.01f, 0.99f, 0.99f, 1.0f,
                                                                     0.99f, 0.99f, 0.01f, 1.0f
                                                                 },
                                                                 (CGFloat[]){
                                                                     0.1f,
                                                                     0.5f,
                                                                     0.9f
                                                                 },
                                                                 3);
 
 
// 释放色彩空间
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
 
// 填充渐变色
CGContextDrawLinearGradient(context, gradientRef, CGPointMake(0.0f, 460.0f), CGPointMake(320.0f, 0.0f), 0);
 
// 释放渐变对象
CGGradientRelease(gradientRef);

 

运行上述代码后我们可以发现,渐变轴被旋转了90度。而且蓝色与黄色区域也有所增大,更靠近矩形的中心。

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转载自1021082712.iteye.com/blog/2077180