使用跨平台Python模块Pygame ---- 飞机大战微信小游戏

图片文件大家可以自己DIY或者添加本人微信,CSDN不便上传。

plane_sprites.py:

import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        # 1 调用父类方法实现
        super().update()

        # 2 判断是否移出屏幕,如果移出将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):

        # 1 调用父类方法,创建敌机精灵,同时制定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")

        # 2 指定敌机出事随机速度
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3 指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):

        # 1 调用父类方法,保持垂直飞行
        super().update()

        # 2 判断是否飞出屏幕,如果是,需从精灵组中删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕,需从精灵组删除...")
            # 将精灵从所有精灵组中移出,精灵会被自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
       pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):

        # 1 调用父类方法,设置image&spped
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        # 2 设置英雄初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("发射子弹...")

        for i in (0, 1, 2):
            # 1 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 2 设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 18
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):

        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)


    def update(self):

        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")

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