小程序分包

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1.分包
为什么使用分包
小程序第一版 推出 小程序代码包不能超过1MB 大小,所以,小程序可以秒开,但是随着业务的发展,又推出整个小程序所有分包大小不超过 8M,而8M不能秒开,于是就推出分包加载。
对于小程序而言

整个小程序所有分包大小不超过 8M
单个分包/主包大小不能超过 2M

在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面
当用户用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示。

分包支持版本

微信客户端 6.6.0,基础库 1.7.3 及以上版本开始支持。开发者工具请使用 1.01.1712150 及以上版本

对于小程序游戏而言
目前小游戏分包大小有以下限制:

整个小游戏所有分包大小不超过 8M
单个分包/主包大小不能超过 4M

分包支持版本

微信 6.6.7 客户端,2.1.0 及以上基础库开始支持,请更新至最新客户端版本,开发者工具请使用 1.02.1806120 及以上版本

分包步骤
小程序的分包步骤
step1:
添加项目目录

├── app.js
├── app.json
├── app.wxss
├── packageA
│   └── pages
│       ├── cat
│       └── dog
├── packageB
│   └── pages
│       ├── apple
│       └── banana
├── pages
│   ├── index
│   └── logs
└── utils

step2:
在app.json中的目录结构中添加分包目录("subpackages"或"subPackages"都可以)

{
  "pages":[
    "pages/index",
    "pages/logs"
  ],
  "subpackages": [
    {
      "root": "packageA",
      "pages": [
        "pages/cat",
        "pages/dog"
      ]
    }, {
      "root": "packageB",
      "name": "pack2",
      "pages": [
        "pages/apple",
        "pages/banana"
      ]
    }
  ]
}

step3:
分包配置
subpackages里面的配置项包括

root String 分包根目录
name String 分包别名,分包预下载时可以使用
pages StringArray 分包页面路径,相对与分包根目录
independent Boolean 分包是否是独立分包

打包规则

1.声明 subpackages 后,将按 subpackages 配置路径进行打包,2.subpackages 配置路径将作为分包打包,其他都被打包到 app(主包) 中
3.app(主包)也可以有自己的 pages(即最外层的 pages 字段)
4.subpackage 的根目录不能是另外一个 subpackage 内的子目录
5.tabBar 页面必须在 app(主包)内
6.每个分包都可以使用自己分包内的资源以及引用require app里面的资源,但是分包与分包之间 ,都是不可通信的,分包与主包下的pages里面的内容也是不可通信的(这一点有待考证)

分包预下载

基础库 2.3.0 开始支持,低版本需做兼容处理。 开发者工具请使用 1.02.1808300 及以上版本,可点此下载。
目前只支持通过配置方式使用,暂不支持通过调用API完成。

通过配置,在进入小程序某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,提升进入后续分包页面时的启动速度。

配置方法
在app.json中增加 preloadRule 配置来控制。

{
  "pages": ["pages/index"],
  "subpackages": [
    {
      "root": "important",
      "pages": ["index"],
    },
    {
      "root": "sub1",
      "pages": ["index"],
    },
    {
      "name": "hello",
      "root": "path/to",
      "pages": ["index"]
    },
    {
      "root": "sub3",
      "pages": ["index"]
    },
    {
      "root": "indep",
      "pages": ["index"],
      "independent": true
    }
  ],
  "preloadRule": {
    "pages/index": {
      "network": "all",
      "packages": ["important"]
    },
    "sub1/index": {
      "packages": ["hello", "sub3"]
    },
    "sub3/index": {
      "packages": ["path/to"]
    },
    "indep/index": {
      "packages": ["__APP__"]
    }
  }
}

以上配置

key 是页面路径,value 是进入此页面的预下载配置,

packages的 value是StringArray 类型,表示进入页面后预下载分包的 root 或 name。APP 表示主包。

network 是string类型 默认 为 ‘wifi’ ,标识在指定网络下预下载,
可选值为
all: 不限网络
wifi: 仅wifi下预下载

同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额 2M(一个分包内的所有页面加总只有2M预下载),限额会在工具中打包时校验。

独立分包

小程序游戏不支持独立分包。

微信客户端 6.7.2,基础库 2.3.0 及以上版本开始支持。开发者工具请使用 1.02.1808300 及以上版本,可点此下载。

1.从独立分包中页面进入小程序时,不需要下载主包。
2.从普通的分包页面进入小程序时,首先下载主包;

优势:提升分包页面的启动速度。

配置方法
app.json的subpackages字段中对应的分包配置项中定义independent字段声明对应分包为独立分包。

{
  "pages": [
    "pages/index",
    "pages/logs"
  ],
  "subpackages": [
    {
      "root": "moduleA",
      "pages": [
        "pages/rabbit",
        "pages/squirrel"
      ]
    }, {
      "root": "moduleA",
      "pages": [
        "pages/pear",
        "pages/pineapple"
      ],
      "independent": true
    }
  ]
}

普通分包的所有限制都对独立分包有效。独立分包隶属于普通分包

注意

独立分包中不能依赖主包和其他分包中的内容,如:js文件、template、wxss、自定义组件、插件等,
避免在独立分包页面中使用 app.wxss 中的样式;

App 只能在主包内定义
独立分包中暂时不支持使用插件。

1.独立分包运行时,App 并不一定被注册,
即 getApp() 可能死两种情况,a: 可以获得 App 对象,b. undefined

为了在独立分包中满足这一需求,基础库 2.2.4 版本开始 getApp支持 allowDefault参数,在 App 未定义时返回一个默认实现。当主包加载,App 被注册时,默认实现中定义的属性会被覆盖合并到真正的 App 中。

独立分包中

const app = getApp({allowDefault: true}) // {}
app.data = 456
app.global = {}

app.js 中

App({
  data: 123,
  other: 'hello'
});
console.log(getApp()) // {global: {}, data: 456, other: 'hello'}

当从独立分包启动小程序时,主包中 App 的 onLaunch 和首次 onShow 会在从独立分包页面首次进入主包或其他普通分包页面时调用。

注意
1.分享路径必须去除前面的斜线,否则会出现报错 某某页面不应该出现在分包页面中
2.无法在首页或tabbar页打开分包中的页面,必须先链接到非首页或tabbar页面,再进行跳转到分包中的页面。
3.每个页面的js文件必须初始化page({})。
4.tabBar 页面必须在 app(主包)内
5.一些公共用到的自定义组件,需要放在主包内。

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