985硕士,入行腾讯游戏,9 10 6的工作,担心猝死,实在受不了了

18年 王者荣耀团队,人均年终奖200万,让各行各业同仁羡慕不已,但是谁有能明白游戏工作人员的辛苦呢?

最近一位游戏工作员,985硕士,校招入行tx游戏策划,4年多,上班时间基本都是9 10 6的水准。 每年都说今年拼一下,但是游戏上线还是一样忙。总觉得这么下去迟早会猝死。

985硕士,入行tx游戏,9 10 6的工作,担心猝死,实在受不了了

这就是一位真实的游戏工作人员的工作情形。

疑似入行九年腾讯员工,表示:指望游戏发财,还是省省吧。自己之前在网易游戏带过,工作9年经历5/6个游戏,一个没成。 随着自己年龄增长,也不好换行业。

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这是一位老游戏工作人员说出来自己的无奈。

一位网易游戏的工作人员表示:游戏就是赌,赌中一个,就财务自由。

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我们看到王者荣耀17年年终奖100个月, 18年年终奖人均200万。看到这些风光的后面,还有很多的游戏工作人员,都在努力,为游戏行业贡献自己的力量。

以上是我们看到的游戏行业风光的一面,有人欢喜有人忧,也有游戏行业比较阴暗的一面。 前段时间很火的深圳螃蟹网络科技有限公司被游戏上线日,造程序员锁死服务器,造成公司600万投入泡汤。

游戏行业与知识付费行业的运营模式类似,公司都是轻资产的, 不需要大笔的资产投入。 主要是人员成本投入,以及推广费用。 流量多了,接触的人也就多了,自然而然的就有人为此买单了。

游戏行业与知识付费行业的从业人员也类似,都是属于知识密集型的,不同的人会带来完全不一样的效果的。

游戏行业与知识付费行业的产品盈利模式类似,所经营的都是虚拟产品,在现实世界不能进行等价交换的。 在游戏行业发年终奖还是发人民币,没有发点卡或者装备的; 知识付费行业的年终奖,也没有发课程当作年终奖的。

游戏行业的今天也许就是知识付费行业的明天。。

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