C语言结构体与共用体(3)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/ddiioopp123/article/details/55259515

共用体的概念:

      使几个不同的变量共占同一段内存的结构。

定义共用体的一般形式为:

      union 共用体名

      {

         成员表列

      }变量表列;

共用体和结构体的比较:

      结构体变量所占内存长度是各成员占的内存长度之和,每个成员分别占有其自己的内存单元。

      共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度。

共用体变量的引用方式:

      只有先定义了共用体变量才能引用它,而且不能引用共用体变量,只能引用共用体变量中的成员。

共用体类型数据的特点:

      同一个内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但在每一瞬时只能存放其中一种,而不是同时存放几种。

      共用体变量中起作用的是最后一次存放的成员,在存入一个新的成员后原有的成员就失去作用。

      共用体变量的地址和它各成员的地址都是同一地址。

      不能对共用体变量名赋值,也不能企图引用变量名来得到一个值,也不能在定义共用体变量时对它初始化。

      不能把共用体变量作为函数参数,也不能使函数带回共用体变量,但可以使用指向共用体变量的指针。

      共用体类型可以出现在结构体类型定义中,也可以定义共用体数组。反之,结构体也可以出现在共用体类型中,数组也可以作为共共用体的成员。

例题:

      设有若干个人员的数据,其中有学生和教师。学生的数据中包括:姓名、号码、性别、职业、班级。教师的数据包括:姓名、号码、性别、职业、职务。先要求把它们放在同一表格中。

#include <stdio.h>

struct
{
        int num;
        char name[20];
        char sex;
        char job;
        union
        {
                int banji;
                char position[10];
        }category;
}person[2];

int main()
{
        int i;
        for(i=0; i<2; i++)
        {
                printf("Please input the num: ");
                scanf("%d", &person[i+1].num);
                printf("Please input the name: ");
                scanf("%s", &person[i+1].name);
                while(getchar() != '\n')
                {
                        ;
                }
                printf("Please input the sex(M/F): ");
                scanf("%c", &person[i+1].sex);
                while(getchar() != '\n')
                {
                        ;
                }
                printf("Please input the job(s/t): ");
                scanf("%c", &person[i+1].job);
                while(getchar() != '\n')
                {
                        ;
                }
                if(person[i+1].job == 's')
                {
                        printf("Please input the class: ");
                        scanf("%d", &person[i+1].category.banji);
                }
                else if(person[i+1].job == 't')
                {
                        printf("Please input the position: ");
                        scanf("%s", &person[i+1].category.position);
                }
                else
                {
                        printf("输入错");
                }
                putchar('\n');
        }

        printf("No.\tname\tsex\tjob\tclass/position\n");
        for(i=0; i<2; i++)
        {
                if(person[i+1].job == 's')
                {
                        printf("%d\t%s\t%c\t%c\t%d\n",
                                person[i+1].num,
                                person[i+1].name,
                                person[i+1].sex,
                                person[i+1].job,
                                person[i+1].category.banji);
                }
                else if(person[i+1].job == 't')
                {
                        printf("%d\t%s\t%c\t%c\t%s\n",
                                person[i+1].num,
                                person[i+1].name,
                                person[i+1].sex,
                                person[i+1].job,
                                person[i+1].category.position);
                }
        }
}


枚举类型:

      在实际问题中,有些变量的取值被限定在一个有限的范围内。为此,C语言提供了一种称为枚举的类型(enum)。

      在枚举类型的定义中列举出所有可能的取值,被说明为该枚举类型变量取值不能超过定义的范围。

      应该说明的是,枚举类型是一种基本数据类型,而不是一种构造类型,因为它不能再分解任何基本类型。

      在枚举值表中应罗列出所有可用值。这些值也称为枚举元素。

      在C编译中,对枚举元素按常量处理,故称枚举常量。它们不是变量,不能对它们赋值。

      枚举元素作为常量,它们是有值的,C语言编译按定义时的顺序使它们的值为0,1,2......

      枚举值可以用来作判断比较。

      一个整数不能直接赋给一个枚举变量。

例子:

#include<stdio.h>
int main()
{
    enum weekday{sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat}a,b,c;
    a=sun;
    b=mon;
    c=tue;
    printf("%d,%d,%d",a,b,c);
    printf("\n\n");
}
运行会输出1,2,3


例子:

#include<stdio.h>
int main()
{
    enum boy{Tom,Danny,Gan,LiLei}month[31],j;
    int i;
    j=Tom;
    for(i=1;i<=30;i++)
    {
        month[i]=j;
        j=j+1;
        if(j>LiLei)
        {
            j=Tom;
        }
    }
    for(i=1;i<=30;i++)
    {
        switch(month[i])
        {
            case Tom:printf("%4d %s\t",i,"Tom");
                break;
            case Danny:printf("%4d %s\t",i,"Danny");
                break;
            case Gan:printf("%4d %s\t",i,"Gan");
                break;
            case LiLei:printf("%4d %s\t",i,"LiLei");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
   printf("\n\n");
}


用typedef定义类型:

      用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名

          声明INTEGER为整形

          typedef int INTERGER

          声明结构类型

          typedef struct{

               int mouth;

               int day;

               int year;}DATE;

          声明数组类型

          typedef int NUM[100];

          声明字符指针类型

          typedef char* STRING;

          声明POINTER为指向函数的指针类型,函数返回整形值。

          typedef int (*POINTER)();

对typedef的一些说明:

      用typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。

      用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。

      当不同源文件中用到同一数据类型时,常用typedef声明一些数据类型,把它们单独放在一个文件中,然后在需要用到它们的文件中用#include命令把它们包含进来。

      有利于程序的通用与移植。

      #define是在预编译时处理的,它只能作简单的字符串替换,而typedef是在编译时处理的。实际上它并不是作简单的字符串替换,而是采用如同定义变量的方法那样来声明一个类型。




猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/ddiioopp123/article/details/55259515